<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tnt.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>TNT III Cybernetic</title>
		<link>http://tnt.rolevaya.ru/</link>
		<description>TNT III Cybernetic</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Jun 2024 10:43:33 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тень (ожидается введение)</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;Тень - несбалансированный герой дальнего боя и средней дистанции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+4 ловкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Владение оружием дальнего боя&lt;br /&gt;- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-движение по тени&lt;br /&gt;-призрачные оковы&lt;br /&gt;-иллюзия присутствия&lt;br /&gt;-клон-капкан (тень противника удерживает его, снижая уклонение и скорость передвижения)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 10:43:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие законы вселенной</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;Таблица опыта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень. 0 опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень. 20 опыта.&lt;br /&gt;+2 характеристики&lt;br /&gt;+1 классовый навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень. 45 опыта.&lt;br /&gt;+2 характеристики&lt;br /&gt;+1 Расовый навык 2 уровня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень. 95 опыта.&lt;br /&gt;+2 характеристики&lt;br /&gt;+1 классовый навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень. 150 опыта.&lt;br /&gt;+2 характеристики&lt;br /&gt;+1 классовый навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень. 240 опыта.&lt;br /&gt;+2 характеристики&lt;br /&gt;+1 расовый навык (любого уровня. Для полукровки допустимо взять навык 1 уровня второй расы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень. 370 опыта.&lt;br /&gt;+2 характеристики&lt;br /&gt;+1 классовый навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень. 500 опыта.&lt;br /&gt;+2 характеристики&lt;br /&gt;+1 классовый навык&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 15:11:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пример профайла на воителя</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя Изекиль&lt;br /&gt;возраст Юношество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;раса человек&lt;br /&gt;разговорный язык: общий, человеческий&lt;br /&gt;религия: атеист&lt;br /&gt;класс Воитель&lt;br /&gt;специализация&lt;br /&gt;ХП = 26&lt;br /&gt;Мана =7&lt;br /&gt;Усталость =17&lt;br /&gt;Броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон 6&lt;br /&gt;Уклонение 1&lt;br /&gt;Точность 2&lt;br /&gt;Сила магии&lt;br /&gt;Сопротивление магии&lt;br /&gt;Сопротивление ядам&lt;br /&gt;Сопротивление природе&lt;br /&gt;скорость 3+1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила 14+2&lt;br /&gt;Ловкость 12&lt;br /&gt;Телосложение 16+2&lt;br /&gt;Мудрость 10&lt;br /&gt;Интеллект 7&lt;br /&gt;Харизма 8&lt;br /&gt;Надетые предметы&lt;br /&gt;Инвентарь&lt;br /&gt;[Расовый] Удача (Переброс любого своего броска кубика, 1 раз в бой)&lt;br /&gt;-Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;-Владение щитом&lt;br /&gt;(Можно закрыться щитом (войти в Укрытие), получая Урон в Щит (кроме магического), поддержание свободным, Штраф Скорости = 50%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Щит не закрывает упавших персонажей, не блокирует удары в спину, на Щит не наносятся Узоры)&lt;br /&gt;-Путь Меча (В руках воина любое оружие ближнего боя получает +(уровень воина) к урону&lt;br /&gt;- Тренировка рукопашного боя (1 боевой прием из списка боевых приемов за каждый нечетный уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[БП] Ловкость Пантеры&amp;#160; (удар локтем в голову противника на 1д6 урона, игнорирует любую броню)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 15:03:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повелитель Крови</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;Повелитель крови- это несбалансированный исключительно магический боевой класс. Представляет из себя полный хаос из действий которые может совершить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 телосложение&lt;br /&gt;+2 мудрость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-магия крови (можно основать заклинания не на мане, а на крови, заклинания основанные на крови не лечат, за исключением вампиризма)&lt;br /&gt;-школа магии воды 1 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень&lt;br /&gt;-школа магии воды 2 уровень&lt;br /&gt;-Шепот крови (Повелитель чувствует ложь, можно выбрать 1 цель на день, свободное)&lt;br /&gt;-Кровавые пятна (повелитель крови наносит себе 1д4 урона и покрывает мелкими каплями крови пространство в виде кольца в радиусе 2 метра вокруг себя, любой объект попавший на кровь получит рану+1, полу) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Вампиризм (касанием повелитель крови похищает 1д6 хп цели и восстанавливает себе, БЗ) 2 маны&lt;br /&gt;-Ледяная кровь (повелитель крови получает +модификатор мудрости к сопротивлению огню)&lt;br /&gt;-Притяжение крови (любая цель с эффектом ранения смещается на 1 метр в предпочтительную для повелителя сторону) полу, 1 мана&lt;br /&gt;-Знаток ран (используя магию крови, повелитель по желанию останавливает собственные кровотечения на 1 за каждое применение, свободным) 0.5 усталость за применение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;br /&gt;-Предательство крови (Все цели имеющие кровь видимы в мод. телосложения метрах и можно сражаться с ними без штрафов даже ослепленным, пассивно)&lt;br /&gt;-Кипящая кровь (Кровь в теле цели вскипает, 2*1д6+n Урона, БЗ) 3 маны&lt;br /&gt;-Вампиризм эксперт(касанием повелитель крови похищает +1д6 хп цели и восстанавливает себе, БЗ) +1 маны к затратам&lt;br /&gt;-Жизненная сила (Наносит 1д10 урона себе и сбрасывает действие парализа или аритмика, полу)&lt;br /&gt;-Кровавое лезвие (повелитель провоцирует кровотечение +1 у цели в дальности мдф. телосложения, и дополнительно наносит n школы магии воды) 1 маны&lt;br /&gt;-Кровавое копье (Повелитель создает из собственной крови (1д6 урона) копье, которое может метнуть на мдф силы метров, если оно попадает в цель, то наносит n+1д10 урона. Дополнительно 3*3 м, где копье - центр, все пространство окроплено кровью, полу) 1д6 крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;br /&gt;- школа магии воды 3 уровень&lt;br /&gt;- Эксперт Ликвы (+ уровень к n школы магии воды, заклинаниям магии крови, пассивно)&lt;br /&gt;- Власть крови (Цель обездвижена на n*секунд и получает n Урона, БЗ) 3 маны&lt;br /&gt;- Кровавая броня (боевые приемы, касания и прямые удары против повелителя провоцируют кровотечение +1 у целей, пассивно) 0.5 усталость за применение&lt;br /&gt;- Гистология (повелитель может восстановить утраченную конечность цели, если она имеется в наличии и была утрачена не более 10 раундов назад, ПД) 2 усталость&lt;br /&gt;- Кровавые шипы (Все цели стоящие на крови/ вымазанные кровью получают n урона при каждом движении 2 хода, заклинание, полу) 2 маны&lt;br /&gt;- Ищущий кровь (если хп цели не полные, повелитель точно знает их количество, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-школа магии воды 4 уровень&lt;br /&gt;-Ритм сердца (Если цель имеет кровь, имеет меньше 3+модификатор интеллекта хп, то повелитель останавливает ее сердцебиение и она умирает 1 раз в бой, Свободное) 1 усталость&lt;br /&gt;- Кровавая жатва (Уровень*2 неблокируемого урона всем врагам в радиусе модификатор мудрости метров, половина нанесенного Урона восстанавливает&amp;#160; хп, 1 раз в бой, БЗ) 2 маны&lt;br /&gt;- Вампиризм мастер (касанием повелитель крови похищает +1д6 хп цели и восстанавливает себе, БЗ) +1 маны к затратам&lt;br /&gt;- Малый контроль (повелитель способен управлять отрубленными конечностями на расстоянии n+мдф телосложения, свободное) 0.5 усталость за использование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;- Адреналиновый Всплеск (+1 свободное действие цели каждый 3 ход, свободное) 0.5 усталость за применение&lt;br /&gt;- Ретроградный Кровоток ( тест мудрость против телосложения, кровь в цели течет в обратном направлении, вызывая кратковременную потерю сознания на 1 ход, и оглушение на следующий) БЗ, 5 маны.&lt;br /&gt;-Кровавые сети (цель с раной 3 и более теряет полудействие до того как не снизит рану ниже 3, полу) 2 маны&lt;br /&gt;-Пустая Энергия (Эффективность заклинаний цели снижается на мод. мудрости повелителя на&amp;#160; раунд,&amp;#160; полу) 2 маны&lt;br /&gt;- Средний контроль (повелитель управляет окончательно мертвым телом в течении n*3 секунд, свободное) 1 усталость за использование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;-Кровонаполнение (Восстанавливает цели 2д6 хп+мод. мудрости за счет потери эквивалентного количества хп повелителем, дополнительно меняет статус неупокоенных на живых на 3 хода, БЗ, касанием) 3 маны&lt;br /&gt;-Внутренние порезы (Повелитель заставляет кровь в теле цели повредить внутренние органы, кровотечение n/2, восстанавливается только от исцелений и лекарств, БЗ) 3 маны&lt;br /&gt;- Большой контроль (повелитель управляет любым мертвым телом (неупокоенный) в случае наличия сознания, неупокоенный проходит тест на очарование, n*1 секунд, свободное) 1.5 усталость за использование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Подчинение (заставляет цель атаковать другую цель по желанию повелителя, тест на очарование, повелитель проходит тест через телосложение, 1 раунд, полу 2р в бой) 5 маны&lt;br /&gt;- Диализ (Сильным очищением повелитель убирает эффект болезни или отравления с цели, ПД) 4 маны&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Вампиризм&lt;br /&gt;Вампиризм эксперт&lt;br /&gt;Ищущий кровь&lt;br /&gt;Вампиризм мастер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 телосложение&lt;br /&gt;-Кровавые шаги (вампир получает +3 к перемещению, если находится на орошенной кровью поверхности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маг воды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;школа магии воды 2 уровень&lt;br /&gt;школа магии воды 3 уровень&lt;br /&gt;Эксперт Ликвы&lt;br /&gt;школа магии воды 4 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 мудрость&lt;br /&gt;-Извращение реальности (1 раз в день, маг воды может исцелять заклинаниями, основанными на крови, пассивно)&lt;br /&gt;- Получает заклинание *шаровая молния* где n воздуха =2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровавый Хоро&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Кровавые пятна &lt;br /&gt;Кровавое копье&lt;br /&gt;Кровавые шипы&lt;br /&gt;Кровавые сети&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 телосложение&lt;br /&gt;- Барон крови (любое заклинание Хоро начинает кровотечение +1, свободным) 0.5 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некромант&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Гистология&lt;br /&gt;Малый контроль&lt;br /&gt;Средний контроль&lt;br /&gt;Большой контроль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 мудрость&lt;br /&gt;- Некромантия (на управление 1 неупокоенным более не расходуется усталость)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 19:16:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магическая академия</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;В эффектах заклинаний n=текущим эффектам данной стихии. Прописанные через /&amp;#160; -следующий уровень эффектов&lt;br /&gt;Школа магии изучается по очереди, то есть нельзя выучить 3 уровень, без 1 или 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школа Магии Земли:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условие наличие земли или камней.&lt;br /&gt;чтение заклинания: взываю к силам земли:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень (1 мана)&lt;br /&gt;-Каменная кожа (+1*n к Броне, на n ходов) &lt;br /&gt;-Определить природу (Получаете знание о хп/броне/мп/характеристиках/оружии/явных приемах/пассивных приемах/супер способностях/полные данные цели навсегда)&lt;br /&gt;-Камне-кулак (+1*n к удару кулаком, на n ходов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень (2 маны)&lt;br /&gt;-Землетрясение (На площади 3*3 (n+1 к сложности теста) тест на устойчивость, 1 раз в бой) &lt;br /&gt;-Единение (Вы дотрагиваетесь до земли и обнаруживаете все движущиеся объекты в радиусе n+1 метров, они теряют Неожиданную Атаку против вас)&lt;br /&gt;-Каменный шип (Из земли в указанной точке на дальности n вырастает каменный шип 1*1*3метра, задев цель, он отталкивает ее в указанном направлении на 1 метр и наносит n урона) БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень (3 маны)&lt;br /&gt;-Каменная глыба ((Уровень*1д6)/2+n Урона по линии в n метров, БЗ) &lt;br /&gt;-Окаменение (указанная часть тела покрывается крошкой из камней, мешая движению или обзору на n ходов, дополнительно дарует +3 брони, 1 раз против цели) БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень (4 маны)&lt;br /&gt;-Портал (открывает портал в точку, посещенную ранее, 1 раз в день, 2 пд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школа Магии Воды:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Условие: наличие источника или запасов воды. 1 заклинание -1 литр воды&lt;br /&gt;чтение заклинания: взываю к силам воды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень (1 мана) &lt;br /&gt;-Мягкие волны (Восстанавливает 1д6 хп цели, 1+n/2 раз в день) (заклинания на крови не лечат)&lt;br /&gt;-Стрела льда (2*Уровень урона цели, 3+n метров) БЗ &lt;br /&gt;-Туман (капли воды 2*2/3*3/4*4/5*5/ снижают урон попавших в туман целей на n) БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень (2 маны)&lt;br /&gt;-Щит воды (Перед целью появляется щит, способный отразить 2*Уровень+n любого Урона, после чего рассыпается, 1 раз в бой) &lt;br /&gt;-Иллюзия (Вы создаете иллюзию цели, n ходов) &lt;br /&gt;-Ливень (местность 2*2/3*3/4*4/5*5/6*выбранная конфигурация, не более 8/ покрывается водой и считается труднопроходимой (способна затушить костер/слабый огонь/средний огонь/пожар/магический огонь))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень (3 маны)&lt;br /&gt;-Рассеивание магии (Вы рассеиваете 1 любое заклинание, используется не чаще чем каждые 10-n ходов, Боевое Заклинание) &lt;br /&gt;-Веер морозных шипов (2*3 метра, дальность 1 метр, все объекты будут подвергнуты атаке 1д10+n урона, дополнительно тест на переохдаждение, все металлические предметы наносят на n меньше урона) БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень (4 маны)&lt;br /&gt;-Ледяное касание (касанием наносит n*1д4 урона, замораживает цель, лишая свободных действий на n ходов) БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школа Магии Огня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;чтение заклинания: взываю к силам огня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень (1 мана) костер/слабый огонь&lt;br /&gt;-Огненная длань (n урона, касанием, по желанию останавливает кровотечение на n эффектов) БЗ&lt;br /&gt;-Повелитель пламени (Только для металлического оружия&amp;#160; +n от Урона Огнем, на n ходов, держащий горящее оружие получает 1д4 урона ежеходно) &lt;br /&gt;-Светящийся шар (рядом с заклинателем летает шар n ходов и освещает 2*2/3*3/4*4/5*5/ метров)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень (2 маны) средний огонь&lt;br /&gt;-Шар огня ((1д6*уровень)/2+n Урона, 3х3метра) БЗ&lt;br /&gt;-Пылающий ореол (Поджигает любое оружие которое можно поджечь, в том числе и стрелы, снижая их урон на n, 1 метр перед заклинателем, урон металлических объектов усиливает на n, на n ходов)БЗ&lt;br /&gt;-Крушитель брони (Защита цели снижается на 1+n на n/2 ходов)(проклятье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень (3 маны) пожар&lt;br /&gt;-Стена огня (2х3х3 метров, стена пламени на Уровень ходов, 1д6+2*n Урона Огнем при попытке пройти сквозь нее, Боевое Заклинание) &lt;br /&gt;-Вспышка огня (Вы ослепляете вспышкой цель на n*секунд, 1 раз в бой, Боевое Заклинание) (проклятье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень (4 маны) магический огонь&lt;br /&gt;-Адское пламя (на дальности n+4 происходит взрыв на 1д4*n урона, вызывая ожоги у цели, любое физическое передвижение дополнительно наносит n урона до конца боя)(проклятье) БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школа Магии Воздуха:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;чтение заклинания: взываю к силам воздуха:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень (1 мана)&lt;br /&gt;-Длань ветра (+n/2 попаданию, на n ходов 1 цель) БЗ&lt;br /&gt;-Танец ветра (+n/3 Скорость, на n ходов, 1 раз на 1цель) &lt;br /&gt;-Встречный ветер (-n/3 Скорость цели на n ходов, 1 раз на 1цель) (проклятье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень (2 маны)&lt;br /&gt;-Вихрь (+n/2 к Уклонению, 1 цель, на n ходов) БЗ&lt;br /&gt;-Падение пера (Вы плавно опускаетесь вниз)&lt;br /&gt;-Штормовая плеть (Сила ветра толкает цель на 2 метра в предпочтительном направлении, нанося при этом 1д6+n урона) БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень (3 маны)&lt;br /&gt;-Полет (Вы летите со Скоростью n/2 метра в ход, поддерживание 2 маны Свободным)&lt;br /&gt;-Маска воздуха (защищает от газов и позволяет дышать под водой на n минут, 1 цель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень (4 маны)&lt;br /&gt;-Точка низкого давления (создает в указанном месте 1*1 метр, на который не действует магия. Цель которая находится в точке получает n*2 урона ежеходно. R=n/2 Движение к этой точке ускоряет на 3, движение от этой точки замедляет на 3, на 4 хода) БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школа Магии Духа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;чтение заклинания: взываю к силам духов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень (1 мана)&lt;br /&gt;-Одно сознание (Телепатия с целью, n целей в день)&lt;br /&gt;-Телекинез (Дальность = Уровень+n, Масса = Уровень*2n) БЗ&lt;br /&gt;-Морока (Видоизменяет внешний вид местности для целей не далее 10+n метров, (+n к скрытности всей группы на 1д20 ходов))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень (2 маны)&lt;br /&gt;-Просветление Разума (Снимает с цели негативный эффект очарования, подчинения или испуга) БЗ&lt;br /&gt;-Часть Мироздания (Вас окружает неведомая миру сила, делающая вас неуязвимым и вы восстанавливаете себе 3д6+n хп, действует 1 ход ПД, 1+n/4 раз в день) БЗ&lt;br /&gt;-Пульсар Мыслей (Сознание цели спутанно 1д6(1/+2/+3/+4/+5/+6/- она забывает совершить полудействие, бросок на каждое полу, n/2 ходов), 1 раз на цель. БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень (3 маны)&lt;br /&gt;-Источник жизни (Возрождение цели (не себя) с -9+n хп, 1+n/5 раз в день)&lt;br /&gt;-Тайны Сознания (Наносит урон чистой энергией, =n+1д10 всем целям в n метрах)БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень (4 маны)&lt;br /&gt;-Гипноз (цель попадает под контроль на n*секунд, если цель получает урон, то заклинание прекращает свое действие) БЗ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экспертная магия стихий.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Доступ может получить только персонаж, полностью овладевший школой магии до 3 уровня требуемой для заклинания.&lt;br /&gt;Стоимость заклинания не может быть снижена&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Школа магии Огня и Земли(Экспертная)&lt;/strong&gt; 5 маны&lt;br /&gt;- Метеорит (n*1д6&amp;#160; 1*1 метров, эффекты магии земли+площадь(+1*1), эффекты магии огня +урон, БЗ)&lt;br /&gt;- Голем Огня (n*1д10 хп, аура пламени n урона, точность 10, урон 1д20, n раундов существования, эффекты магии земли +раунд активности, эффект магии огня +к ауре пламени, БЗ, 1 раз в бой)&lt;br /&gt;- Разлом (1*1 площади земли раскалывается, образуя яму с кипящей лавой, попадание в яму наносит 2д20+n урона, эффект магии земли увеличивает площадь (+1*1), эффект магии огня добавляет урон, БЗ, 1 раз в бой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школа магии Воздуха и Воды(Экспертная)&lt;/strong&gt; 5 маны&lt;br /&gt;-Торнадо (1*1 площадь, n+2д10 урона при попадании в торнадо, -9 к скорости передвижения, эффект магии воздуха увеличивает площадь (+1*1), эффект магии воды увеличивает урон, БЗ)&lt;br /&gt;-Буран (1*1 площадь, n*1д6 урона, +1д20 урона без брони, эффект магии воздуха увеличивает площадь (+1*1), эффект магии воды увеличивает урон, БЗ, 1 раз в бой)&lt;br /&gt;-Шаровая Молния (По кривой траектории поражает до 5 целей, не далее 2 метров друг от друга, 1 цель не далее n (воздух) метров от заклинателя, 2д20+n(вода), дополнительно оглушает на 1 ход, раз в 12-n ходов, БЗ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер стихий (земля, вода, огонь, воздух, дух)&lt;/strong&gt; 7 маны&lt;br /&gt;-Буйство Стихий (На указанной площади 20*20 м ежеходно (1+n школы духа) ходов: 1д20+n школы огня урона огнем всем целям, замедление -(3+n школы ветра) скорости, тест на устойчивость (+n школы земли к сложности),&amp;#160; - (3+n школы воды) снижение сопротивления магии. ПД+свободное, 1 раз в день&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Thu, 26 May 2022 18:08:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ремесла и зельеварение</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;Важно. При использовании предмета, он пропадает.&lt;br /&gt;Точить одно оружие можно только однократно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ремесленник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;заготовки&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-древко (любой древесный предмет) -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-каменный наконечник (камень)&lt;br /&gt;-жгут(ткань. провод. жилы) -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-лезвие(металл) -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-трость (любой древесный предмет длинее 1 м) -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-точило (камень типа гранита или более твердый)&lt;br /&gt;-металлический шар (металл 0.2 кг)&lt;br /&gt;-тетива (жгут+точило)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;оружие и аммуниция&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-рогатка (древко+жгут) (1д3 для стрельбы на 5 метров металлическими шариками или камнями)&lt;br /&gt;-лук (трость+тетива) 1д4 урона, дальность 8 метров, для стрельбы использовать стрелы)&lt;br /&gt;-простая стрела (древко+каменный наконечник)&lt;br /&gt;-заточка (лезвие+точило) 1д3 урона&lt;br /&gt;-бинт (ткань+жгут) (4хп, остановка кровотечения) -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-игла с нитью (лезвие+2*точило+ткань) (остановка кровотечения +3)&amp;#160; -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-кастет (каменный наконечник*3+жгут) (1д3)&lt;br /&gt;-дубина (трость*2+жгут) (1д4) 1р дроб.&lt;br /&gt;-балалайка (трость+жгут*3) (музыкальный инструмент) (1д10 урона и слом при атаке инструментом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ремесленник-эксперт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;заготовки&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-костыль (трость*2+древко+жгут) 1р позволяет перемешаться при переломе одной ноги.&amp;#160; -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-металлический каркас (металл 1кг) -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-веревка 2м (ткань*2+провод*2) верёвку можно удлинять до 16 м&lt;br /&gt;-дробь (10 дробинок из 1 металлического шарика)&lt;br /&gt;-напильник (точило+металлический шар) позволяет улучшить урон любого оружия ближнего боя на 1(всего 3 использования)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;оружие и аммуниция&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-точная стрела (простая стрела+металлический шар) +1 точность&lt;br /&gt;-острая стрела (простая стрела+точило) +1 урон&lt;br /&gt;-нож (заточка+древко) 1д4 урона кол.&lt;br /&gt;-боевая палка (дубина+металлический шар*2) 1д6 урона 2р дроб.&lt;br /&gt;-копье (дубина+лезвие) 1д6 урона 2р кол.&lt;br /&gt;-легкий щит (металлический каркас*5+трость*2) 5кг 25хп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ремесленник-мастер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;заготовки&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-ремонт щита на 100% (металлический каркас)&lt;br /&gt;-деревянный протез (костыль+металлический каркас) заменяет отрубленную конечность&amp;#160; -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-утяжелитель рукояти (металлический шар+древко) +1 к точности оружия ближнего боя(применяется однократно)&lt;br /&gt;-сверло (напильник+игла) позволяет увеличить урон любого огнестрельного оружия +1 (либо стрелы) (3 использования, применяется однократно)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;оружие и аммуниция&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-бронебойная стрела (острая стрела+точило) +3 урона кол.&lt;br /&gt;-снайперская стрела (точная стрела+точило) +3 точность&lt;br /&gt;-тяжелая стрела (простая стрела+металлический шар+точило) +2 урона, дроб.&lt;br /&gt;-составной лук (металлический каркас*2+лук) 2д4 урона, +1 точность (дальность 11)&lt;br /&gt;-капкан (металлический каркас+лезвие) (защелкивается на конечности на 1д6 ходов, нанося 1д4 урона, сложность высвобождения сила -15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ремесленник-виртуоз&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Использовать возможно только в кузнице. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;заготовки&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-пузырек (для жидкости на 20 мл) (песок или камень) -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-каркас шприца (2 металлических шарика) -лекарское ремесло&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;оружие и аммуниция&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-шприц (пузырек+каркас шприца+игла) (шприц позволяет применить яд, зелье или антидот на себя или союзника, сократив задержку на 1) -лекарское ремесло&lt;br /&gt;-меч (металлический каркас+древко+точило*3) (1д6+2 кол/руб 1р)&lt;br /&gt;-булава (металлический каркас+дубина) (1д8 1р, дробящее)&lt;br /&gt;-составная стрела (бронебойная стрела + снайперская стрела) +3 урона+3 точность. кол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зельеварение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Использование возможно только при наличии котла (либо заменяющей его посуды)&lt;br /&gt;Озаботьтесь о контейнере в который перельете полученное зелье, стандартный получаемый объем - 20 мл.&lt;br /&gt;При приеме более 2 разных зелий за 1 минуту наступает отравление.&lt;br /&gt;Зелье работает 1 час (за исключением зелий лечения и восстановления маны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;малое зелье лечения (5 хп)&lt;br /&gt;среднее зелье лечения (10 хп)&lt;br /&gt;большое зелье лечения (20 хп)&lt;br /&gt;великое зелье лечения (30 хп)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;малое зелье маны (5 мп)&lt;br /&gt;среднее зелье маны (10 мп)&lt;br /&gt;большое зелье маны (15 мп)&lt;br /&gt;великое зелье маны (20 мп)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;великое зелье исцеления (40 хп&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;25 мп)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;малое зелье рывка (+1 к скорости)&lt;br /&gt;среднее зелье рывка (+1 к скорости, +2 к инициативе)&lt;br /&gt;большое зелье рывка (+2 к скорости, +3 к инициативе)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;малое зелье уклонения (+1 уклонение)&lt;br /&gt;большое зелье уклонения (+2 уклонение)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;малое зелье точности (+1 точность)&lt;br /&gt;большое зелье точности (+2 точность)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;малое зелье камнекожи (+1 броня)&lt;br /&gt;среднее зелье камнекожи (+2 броня)&lt;br /&gt;большое зелье камнекожи (+3 броня)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;эльфийское пойло (&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;+2 уклонение&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;+ 2 точность&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;+ 2 инициативы&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;зелье удачи (показатель удачи повышается на 1 пункт)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;зелье красноречия &lt;/span&gt;(+1 к тесту на харизму)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;зелье каменной хватки (+1 к урону кулаками)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;малое зелье защиты от магии (+1 сопротивления магии)&lt;br /&gt;среднее зелье защиты от магии (+2 сопротивления магии)&lt;br /&gt;большое зелье защиты от магии (+3 сопротивления магии)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;великое защитное зелье (+3 броня &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;+3 сопротивление магии)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;пиво (&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;-2 к попаданию&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;+4 к уклонению&lt;/span&gt;, алкоголь)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;энергетик &lt;/span&gt;(+1 полудействие на следующие 2 хода, однократно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 20:20:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заболевания, яды, лечебные зелья</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;болезни и яды&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Болезни и Яды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болезни представляют собой вероятность заболевания персонажа вследствии воздействия внешних факторов. Все заболевания для удобства разделены на несколько категорий. Решение об использовании болезней оставляет за собой администратор данжа. Он может использовать или не использовать их по своему желанию, но это должно быть оговорено до начала данжа. Если в данж идет класс целитель, то болезни используются безоговорочно.&lt;br /&gt;Неупокоенные могут заболеть болезнями помеченными значком †, только неупокоенные могут заболеть болезнями помеченными значком ††&lt;br /&gt;Герой, заболевший болезнью, не может скрываться; чихание, кашель, диарея и прочие физиологические звуки и запахи выдают его.&lt;br /&gt;Для развития болезни 1д20&amp;#160; (1-10 означают заболевание).&lt;br /&gt;От некоторых заболеваний персонаж может умереть: Менингит (2дней), Чума(3дней), Разложение(4дней), Обморожение (3дня),Воспаление Легких (7дней), Столбняк (6дней), Сепсис (Сколько организм выдержит)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яды различаются по времени активации и действию, чтобы понять о том что организм заражен ядом до того как он начнет действовать, необходимо пройти&amp;#160; тест (1d20 +мудрость, пройден при значении выше 30). Принятие противоядия до действия яда убирает все симптомы. Если яд уже действует, то противоядие убирает на 1 ход 50% эффекта яда, на 2 ход нейтрализует яд полностью.&lt;br /&gt;В каждом флаконе порция на 1 использование.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болезни Инфекционной Природы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гастроэнтерит&lt;/em&gt; (испорченная пища вызывает рвоту и диарею после употребления, в течении 3 дней персонаж теряет полудействие)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Менингит &lt;/em&gt;(прием некипяченой воды провоцирует сильные головные боли через пару часов, персонаж теряет полудействие и получает штраф -5 к интеллекту и мудрости на 5 дней)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;† Чума &lt;/em&gt;(копаться в мусоре рядом с блохами и грызунами опасно, через пару часов появление чумных бубонов, миалгия (потеря бонусов урона), + Сепсис На 2 сутки, -10 ко всем характеристикам на 7 дней) &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;†† Разложение &lt;/em&gt;(посещение рынков и канализаций чревато отложением яиц мухами на неупокоенных, -10 хп, которые не восстанавливаются,&amp;#160; ежедневно)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; † Гонорея&lt;/em&gt; (Посещение занимающихся древнейшей профессией повышает шанс получить заболевание, на 2 день болезнь развивается, в течении 10 дней герой не наносит критический урон)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столбняк &lt;/em&gt;(Попадание земли в рану может спровоцировать неприятное заболевание, через 2 дня начинаются сильные мышечные спазмы - миалгия (потеря бонусов урона). Скорость передвижения снижается на 50%, на 4 день паралич, на 6 смерть)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сепсис&lt;/em&gt; (Нельзя безнаказанно баловаться с ранами, ржавленое оружие, лопающиеся чумные буллы и контакт с инфицированной средой приводят к развитию сепсиса через несколько часов -&amp;#160; 1д20 урона ежедневно, любое кровотечение возобновляется самостоятельно через час)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болезни Переохлаждения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Простуда&lt;/em&gt; (Персонаж, попав во влажну среду и намочив одежду, не согревается и через 6 часов заболевает на 4 дня, у него слезятся глаза и насморк мешают прицеливанию, штраф попаданию 50%)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Межреберная Невралгия &lt;/em&gt;(Под сквозняком персонажа продувает ветер, через пару часов возникают сильные схваткообразные боли, которые мешают ему уклоняться, штраф 100% уклонение на 5 дней)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;† Обморожение&lt;/em&gt; (2 часа, проведенные в мерзлоте, вызывают окоченение конечностей, персонаж более не может держать в руках оружие, пока не согреется)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воспаление Легких&lt;/em&gt; (Нахождение в холодной воде больше 1 часа способствует развитию болезни, сильный кашель и слабость в течении 7 дней (персонаж не может пользоваться навыками)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;†† Трупное Окоченение&lt;/em&gt; (Нахождение в холодной среде более часа приводит к окоченению и парализации)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Миалгия&lt;/em&gt; (Мышечные спазмы из-за переполненного инвентаря приводят к потери бонусов урона)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болезни Перегревания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;†† Усыхание&lt;/em&gt; (2 часа, под открытым солнцем, в условиях пустыни, снижают скорость передвижения до 1)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Солнечный Удар&lt;/em&gt; (Через пару часов пребывания на открытом солнце персонаж, в условиях пустыни, не защищенный головным убором может потерять сознание на 1д6 часов)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;† Судорожный Припадок&lt;/em&gt; (Повышение температуры тела до 41 С развивает судороги с потерей сознания на 1д6 часов, персонаж получает 1д6 урона, ежеходно в течении 10 ходов если голова лежит на твердой поверхности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие заболевания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Панкреатит&lt;/em&gt; (Систематическое употребление алкоголя (ежедневно) в течении нескольких дней способствует развитию заболеваний поджелудочной железы, спазматические боли в животе заставляют персонажа снять любую броню с тела на 2 дня)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Алкогольный Абстинентный Синдром&lt;/em&gt; (Персонаж, выпивший алкоголь испытывает дичайшие головные боли на утро следующего дня, снижающие скорость до 2 и убирающие бонусы к уклонению, пока не употребит алкоголь или не пройдет 8 часов)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бронхит Курильщика&lt;/em&gt; (Систематическое употребление табака вызывает кашель, который случайным образом провоцируется ежечасно, срывая покровы скрытности с персонажа)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Алкогольное Опьянение&lt;/em&gt; (Выпив алкоголь, герой пьянеет. Тесты на страх получают штраф 50%, теряются бонусы попадания и уклонения, +50% защиты от болезни)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Транзиторная Ишемическая Атака&lt;/em&gt; (На глазах персонажа убивают союзника, в течении 1д6 ходов может наступить кратковременная потеря сознания и полное бессилие, неспособность контролировать тело 2 хода)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Галлюцинации&lt;/em&gt; (Не все грибы одинаково полезны, через несколько минут на 1д6 часов возникают галлюцинации, эффект на усмотрение админа данжа)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Физиологические Проблемы&lt;/em&gt;(Через час после еды персонаж может непроизвольно рыгнуть или пукнуть, 1д-10, 1-отрыжка 10-спуск газов)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Истощение &lt;/em&gt;(отсутствие сна и пищи&amp;#160; дает о себе знать. Точность не дает бонусов, с каждым часом кидается кубик 1д10, где 1 = автосон персонажа. На Вторые сутки без сна персонаж &amp;quot;залипает&amp;quot;, его инициатива снижается до 0. На третьи сутки заснувший персонаж не просыпается, пока не поспит 12 часов, на четвертые сутки персонаж умирает от истощения)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Аллергия&lt;/em&gt; (При контакте с аллергеном тело покрывается сыпью, а персонаж начинает чихать. Бонусы попадания не работают)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Лечение:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Антибиотики (2 раза в день 1д20 (15-20 -выздоровление) лечит болезни инфекционной природы, болезни переохлаждения) 30 золотых&lt;br /&gt;- Противосудорожное (Снимает приступ судорог) 30 золотых&lt;br /&gt;- Жаропонижающее (Лечит болезни перегревания) 20 золотых&lt;br /&gt;- Мазь (Перекиньте кубик на заражение сепсисом, 1 раз в день) 15 золотых&lt;br /&gt;-Гормоны (убирает аллергию, ускоряет лечение пневмонии на 3 суток, снижает вред от сепсиса до 1д10) 30 золотых&lt;br /&gt;- Вакцина (В течении 2 недель иммунитет против столбняка и менингита) 30 золотых&lt;br /&gt;- Курение (нивелирует опасность транзиторной ишемической атаки на ноль, добавляет дополнительно 6 часов к задержке истощения)&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ДиАмин Кадаверин&lt;/em&gt; (Трупный яд, задержка 1 ход, 1д10 урона каждый ход, уровень*ходов) 30 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хемлок&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;Парализующее&lt;/strong&gt;, задержка 2 хода, затем парализует нижнюю половину тела, на следующий ход полностью) 45 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Аконит&lt;/em&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Aритмик&lt;/span&gt;, задержка 1 ход, в 1 ход действия 1д10 урона, на 2 ход цель теряет возможность использовать заклинания основанные на крови и получает 1д10 урона, на 3 ход цель падает на землю, начиная с 4-го хода цель чувствует перебои в работе сердца, при попадании в криты, цель умирает) 60 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Беладонна&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;Парализующее&lt;/strong&gt;, задержка 1 ход, в 1 ход парализует правую руку, на 2 ход цель становится оглушенной, на 3 ход парализует правую ногу, на 4 ход парализует левую ногу, на 5 ход парализует левую руку, на 6 ход полная парализованность) 80 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Миотоксин&lt;/em&gt; (Обессиливающий, задержка 2 хода, затем снижение силы на 3 ежеходно) 40 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гемотоксин&lt;/em&gt; (Кровоточивость, задержка 1 ход, затем к любому кровотечению +6) 40 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новичок&lt;/em&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аритмик&lt;/span&gt; задержка 2 хода, затем перебои в работе сердца парализует левую руку, на следующий ход оглушение, на следующий ход потеря сознания) 60 золота&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Священные останки&lt;/em&gt; (Разлагающие, представляет собой порошок из костей монаха, которые наносят урон только неупокоенным и демонам, задержка 1 ход, 1д10 урона каждый ход, уровень*ходов) 30 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Живесть&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;Парализующее&lt;/strong&gt;, только против неупокоенных, задержка 1 ход, в 1 ход парализует обе ноги, на 2 ход парализует левую руку, на 3 ход парализует правую руку, 4 ход полная парализация) 60 золотых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антидоты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Адреналин &lt;/em&gt;(Останавливает действие любых парализаторов, усиливает действие аритмиков) 40 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статик&lt;/em&gt; (Останавливает кровотечение, можно применять для любых кровотечений) 40 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Противоядие&lt;/em&gt; (Смесь лекарств, останавливающих действие любого яда, за исключением аритмиков) 60 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Антиаритмик&lt;/em&gt;(Останавливает действие аритмиков) 40 золотых&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 19:20:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бард</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Сбалансированный. Поддерживающий класс дальнего боя. Являет в себе сочетание полумага и недострелка, что в купе с его острым языком делает барда больше дипломатом, чем воином. Внимание!&lt;strong&gt; для опытных игроков.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 ловкость&lt;br /&gt;+1 интеллект&lt;br /&gt;+2 харизма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;внимание! можно исполнить только одну песню в ход.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;исполнение песен обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- владение музыкальным инструментом (инструмент добавляет +1 к эффектам мелодий, только во время использования)&lt;br /&gt;- владение оружием дальнего боя&lt;br /&gt;- магические звуки (после исполнения любой мелодии бард кидает 1д10, при выпадении 10 наносит 1д6 урона цели звуком, пассивно)&lt;br /&gt;- веселое насвистывание (бард насвистывает песенку) мелодия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень&lt;br /&gt;- Соловьиная Трель (Бард оглушительно свистит, все выбранные цели в 5 метрах оглушаются, и не слышат в течении 1д6 ходов, 1 раз в бой, полу) 0.5 усталость мелодия&lt;br /&gt;- Душа Артиста (+1д10 к тестам на очарование)&lt;br /&gt;- Идеальный Слух (+модификатор харизмы к тестам на внимательность, связанные со звуками, пассивно)&lt;br /&gt;- Приятный Мотив (Бард поет песню, повышающую храбрость всех выбранных целей на 1 за ход, полу, поддерживается за полу) мелодия&lt;br /&gt;- Грустный перебор (бард на музыкальном инструменте извлекает грустные звуки, снижая броню всех целей на поле боя на 1 за каждое применение, полу) 0.5 усталость мелодия&lt;br /&gt;- Свист Стрелы (бард способен зачаровать даже звук летящей стрелы, все выстрелы приравниваются к мелодии, пассивно)&lt;br /&gt;- Магические звуки эксперт (магические звуки срабатывают на 9 дополнительно, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;br /&gt;- Питомец (Барда сопровождает питомец,&amp;#160; маленький зверь, обладает 1д6 хп(каждый уровень кидается 1д6 чтобы повысить хп) и способен повысить харизму барда на 1д6 пунктов во время выступлений, тратит дополнительно 1/2 пайка пассивно)&lt;br /&gt;- Ремесленник (получает доступ к навыкам ремесленников)&lt;br /&gt;- Целебный трыньк (Бард перебирает струны, вызвав целебную волну, которая излечивает всех, кто слышит эту мелодию на модификатор харизмы, полу) 3 маны мелодия&lt;br /&gt;- Немая песня (бард может исполнить песню у себя в голове, она сработает с половинной эффективностью, пассивно)&lt;br /&gt;- Гроулинг (бард поет яростную песню, урон союзников, слышащих песню увеличивается на модификатор харизмы барда на 2 хода, полу) 2 маны мелодия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;br /&gt;- Знаток Легенд (Бард получает на уровень меньше урона от монстров (мифические, легендарные, сказочные и не получает урон от разговора с драконами) , пассивно)&lt;br /&gt;- Злая насмешка (бард жестоко надсмехается над целью, тест на запугивание через харизму барда, 1 раз в день, пд)&lt;br /&gt;- Песня Магических уз (бард поет песню которая увеличивает сопротивление магии на уровень барда на 1д10 ходов, полу) мелодия&lt;br /&gt;- Песня Охраны (бард поет песню и враги не атакуют барда напрямую, если он не участвовал в бою, полу 1 раз в бой) 2 маны мелодия&lt;br /&gt;- Песня Спасения (бард поет песню которая позволяет перекинуть один кубик любому союзнику до следующего хода барда, полу) мелодия&lt;br /&gt;- Песня Времени (бард поет песню и меняет инициативу на шкале инициативы любого союзного персонажа в пределах 1д10, полу) мелодия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;br /&gt;- Поющий стрелок (песня может быть исполнена во время выстрела, пассивно)&lt;br /&gt;- Частушки (бард поет обидные песни про цель, отвлекая внимание, уклонение цели падает на 1 за каждое исполнение, полу) мелодия&lt;br /&gt;- Пьяный базар (бард кидает дополнительно 1д10 к тестам на харизму, если он и цель его разговора пьяны, пассивно)&lt;br /&gt;- Чудесное представление (бард разыгрывает представление, тесты на внимательность зрителей проходятся со штрафом = модификаторам харизмы, пд)&lt;br /&gt;- Песня подвига (дарует дополнительный бросок кубика цели в критах, полу) мелодия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;- Вариации на песню (Бард усиливает эффект выбранной (одной навсегда) песни на 1, пассивно) &lt;br /&gt;- Игра на одной струне (стрелковое оружие приравнивается к инструменту, пассивно) 1 усталость при использовании&lt;br /&gt;- Зажигательный Танец (&amp;lt;10 метров, Тест интеллект против интеллекта, бард и все выбранные цели, провалившие тест, пускаются в танец, скорость =1, длительность 2 хода, полу, поддержание полу) 2 маны&lt;br /&gt;- Магические звуки мастер (магические звуки срабатывают на 8 дополнительно, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;- Песня прилива сил (бард поет песню, которая восстанавливает 1 усталость 1 цели, полу) 3 маны мелодия&lt;br /&gt;- Магические звуки гранд-мастер (магические звуки срабатывают на 7 дополнительно, пассивно)&lt;br /&gt;- Вариации на песню эксперт (Бард усиливает эффект выбранной (одной навсегда) песни на 1, пассивно) &lt;br /&gt;- Волшебник в душе (+1 маны за каждый модификатор интеллекта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;br /&gt;- Песня Ролевого отыгрыша (игрок поет песню, созданную экспромтом, 1д100 на эффект песни)&lt;br /&gt;- Звучание магии (+1д6 к магическим звукам)&lt;br /&gt;- Вариации на песню мастер (Бард усиливает эффект выбранной (одной навсегда) песни на 1, пассивно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исцелитель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Приятный Мотив&lt;br /&gt;Целебный трыньк&lt;br /&gt;Песня Охраны&lt;br /&gt;Песня подвига&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 харизма&lt;br /&gt;- Ба-дум-тссс (бард рассказывает шутку, засмеявшиеся восстанавливают 1д20 хп, 1 раз в день)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Следопыт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Питомец&lt;br /&gt;Знаток Легенд&lt;br /&gt;Зажигательный Танец &lt;br /&gt;Песня прилива сил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 ловкость&lt;br /&gt;- Взрослый зверь (питомец вырастает, и обладает следующими дополнительными характеристиками урон = модификатору харизмы барда, попадание = модификатору ловкости барда, скорость = скорости барда+2, в зависимости от типа существа, могут быть назначены дополнительные навыки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пародист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Душа Артиста&lt;br /&gt;Немая песня&lt;br /&gt;Злая насмешка&lt;br /&gt;Чудесное представление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 интеллект&lt;br /&gt;-чревовещатель (бард может скопировать и воспроизвести любой ранее услышанный звук на расстоянии = модификатору интеллекта, полу) 2 маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Застрельщик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Свист Стрелы&lt;br /&gt;Ремесленник&lt;br /&gt;Поющий стрелок&lt;br /&gt;Игра на одной струне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 ловкость&lt;br /&gt;- Соло (По желанию барда летящая стрела способна заглушить все звуки на 1 ход, свободное) 1 мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сказатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;- Магические звуки &lt;br /&gt;- Магические звуки эксперт &lt;br /&gt;- Магические звуки мастер&lt;br /&gt;- Магические звуки грандмастер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+3 хп&lt;br /&gt;Магические звуки виртуоз (магические звуки срабатывают на 6 дополнительно, пассивно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 18:23:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;возраст&lt;br /&gt;раса &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1 навык из предложенных в расе&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;разговорный язык:&lt;br /&gt;религия:&lt;br /&gt;класс&lt;br /&gt;специализация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХП&lt;br /&gt;Мана&lt;br /&gt;Усталость&lt;br /&gt;Броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон&lt;br /&gt;Уклонение&lt;br /&gt;Точность&lt;br /&gt;Сила магии&lt;br /&gt;Сопротивление магии&lt;br /&gt;Сопротивление ядам&lt;br /&gt;Сопротивление природе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скорость = 3&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;очки характеристик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;можно выбрать стандартные значения:&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;14&lt;br /&gt;12&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;либо в присутствии администратора попробовать бросить 2д10 на каждую характеристику. Переброс можно сделать только на все характеристики сразу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сила &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;модификатор:+1 к урону&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ловкость &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;модификатор: +1 к попаданию&lt;br /&gt;четный модификатор: +1 к уклонению&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Телосложение&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;модификатор: +1 усталость&lt;br /&gt;модификатор: +1 хп&lt;br /&gt;значение телосложения добавляет эквивалентное количество хп и 0.5 усталости.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мудрость&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;модификатор: +1 навык (общий или текущего уровня (уровня ниже) из набора навыков)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Интеллект&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;модификатор: +2 маны&lt;br /&gt;значение интеллекта добавляет эквивалентное количество мп&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Харизма&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;модификатор:+1 к воззваниям&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надетые предметы&lt;br /&gt;Инвентарь&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt; Инвентарь&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Персонаж может носить на себе следующие предметы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;полный комплект брони (7 шт)&lt;br /&gt;основное оружие (1 двуручное или 2 одноручных)&lt;br /&gt;дополнительное оружие (1 двуручное или 1 одноручное) - на дополнительном ремне.&lt;br /&gt;мелкое расходное оружие (1 портативный арбалет ассасинов или комплект метательных ножей (5 шт) и т.д.)&lt;br /&gt;амулет или ожерелье 1 шт&lt;br /&gt;кольца 10 шт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в инвентаре:&lt;br /&gt;8 слотов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в каждый слот можно разместить:&lt;br /&gt;-1 элемент легкой брони/ 1элемент средней брони/0.5 элемента тяжелой брони. ИЛИ:&lt;br /&gt;-0.5 двуручного или 1 одноручное оружия. ИЛИ:&lt;br /&gt;-эликсиры 5 шт (в том числе и яды, бутылки с зельями). ИЛИ:&lt;br /&gt;-бинты 10 шт. ИЛИ:&lt;br /&gt;-паек 5 шт. ИЛИ:&lt;br /&gt;-барахло (одеяло, муз. инструмент и т.д.) 3 наименований&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;каждые 5 пунктов телосложения, выше значения 10, добавляют слот в инвентарь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Навыки&lt;br /&gt;Пассивные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки активные:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 13:48:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Целитель</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Класс целителя это несбалансированный воин ближнего боя, преимущественно поддерживающий.&lt;br /&gt;+2 мудрость&lt;br /&gt;+2 интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;-Владение щитом&lt;br /&gt;-Зельеварение (Получает возможность создавать зелья, рецептурный бланк будет получен в ходе экспериментов, пассивно)&lt;br /&gt;-Исцеление (восстанавливает 1д10 хп цели, прямое касание, 2 раза в день, полу) 0.5 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень&lt;br /&gt;-Иглорефлексотерапия (Прямым касанием вонзает иглу в точку на теле цели, снимая 1+бонусы мудрости оглушения, полу) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Интуиция (Целитель обнаруживает яд в своем организме автоматически, +5 к тесту на поиск яда в цели)&lt;br /&gt;-Целебная волна (Сила исцеления возрастает на бонус интеллекта, дополнительно 2 применения в день, пассивно)&lt;br /&gt;-Всё в защиту (уничтожает элемент брони персонажа, блокирует 1 урон за 5 золотых стоимости элемента брони, во время хода противника) 2 усталость&lt;br /&gt;-Кусочки из бочки (целитель может совмещать зелья, не более 3-х, каждый компонент получает +1 к свойствам, полу) 0.5 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;br /&gt;-Целебная волна эксперт(Сила исцеления возрастает на +2, дополнительно 2 применения в день, пассивно)&lt;br /&gt;-Сильное восстановление(восстанавливает 3д6 хп+бонусы мудрости, всем дружественным целям на расстоянии 6 метров, полу, 1 раз в день) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Танатолог (Целитель изучил процессы умирания и точно знает количество хп любой цели, пассивно)&lt;br /&gt;-Ремесленник-целитель (получает доступ к навыкам ремесленника, только лекарское ремесло, все уровни)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;br /&gt;-НеоБиоритм (Снимает чувство голода и усталости со всех целей в 20 метрах (но не устраняет их), навык активен каждые 3 дня, 1 раз в день, пд.&lt;br /&gt;-Целебная волна Мастер (Сила исцеления возрастает на +2, дополнительно 2 применения в день, пассивно)&lt;br /&gt;-Великое восстановление(восстанавливает всем дружественным целям хп равные текущему интеллекту персонажа и дарует +4 защиты на 1 ход дополнительно, полу, 1 раз в день) 1 усталость&lt;br /&gt;-Рауш-Наркоз (ударное оружие при крите оглушает цель настолько, что она теряет сознание на 1 ход и оглушается на 1 дополнительно, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;br /&gt;-Ангельский заступник (Исцелите цель в критах свободным, невзирая на очередность ходов, 1 раз в день, навык обладает абсолютным приоритетом в любых спорах) 1 усталость&lt;br /&gt;-Полевой Врач (Целитель останавливает кровотечение любой сложности и получает возможность проводить операции по восстановлению отрубленной конечности (1д20 &amp;lt;5 неудача, конечность считается утерянной, кровотечение не остановленным) полу) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Доктор Смерть (Действие ядов и инфекций продлевается на 1 ход, игнорируя противоядие, задержка сокращается на ход, пассивно)&lt;br /&gt;-Анатом (Удары попадают в болевые точки, доставляя цели дополнительные страдания +1 Попадание +уровень Урон, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;-Коновал (Целитель использует &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;навык лечение&lt;/em&gt; с отрицательным эффектом лечения, не убирает количество использований, 2 раза в бой, полу) бз 3 мп&lt;br /&gt;-Медицинская транспортировка (Целитель способен перенести любого дружественного персонажа на дальность своего хода, получая урон =1 за каждый пройденный метр, в конце навыка цель получает статус стоячей, пассивно)0.5 усталость &lt;br /&gt;-Работа головой (усталость рассчитывается по мудрости)&lt;br /&gt;-Рука помощи (Целитель насыщает союзника или самого себя мощным потоком энергии, увеличивая мощность любого заклинания до 3 уровня, полу)1 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;-Хирургия (Целитель&amp;#160; расширяет любую кровоточащую рану (+1д4 к кровотечению) ближний бой, свободным, 1 раз в бой) 1 усталость&lt;br /&gt;-Плацебо (Целитель может попробовать убедить цель, в лечебных свойствах пищевого пайка, тест мудрость против мудрости (в тесте должен победить целитель), в случае успеха пищевой паек убирает эффект любого яда и восстанавливает 2д10хп и 2д10мп, -пищевой паек, полу, 1 раз в бой) 2 усталость&lt;br /&gt;-Целебная пропитка (Бинты и зелья дополнительно лечат на бонус мудрости целителя) 0.5 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;br /&gt;-Гипноз (Тест интеллект против интеллекта, проваливший тест оказывается в подчинении победившего на 1 ход, подчиненный не может нанести урон себе, иначе действие гипноза прекращается, полу, 1 раз в день)&lt;br /&gt;-Чумной Доктор (Целитель получает иммунитет к чуме, любая рана по желанию целителя может быть инфицирована чумой, заболевание начнется мгновенно, 1 раз в день, полу)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лекарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Целебная волна&lt;br /&gt;Целебная волна эксперт&lt;br /&gt;Целебная волна Мастер&lt;br /&gt;Ангельский заступник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 телосложение&lt;br /&gt;-Панацея (восстанавливает целителю 1д4 хп, каждый раз когда он лечит, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военный врач&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Всё в защиту&lt;br /&gt;Танатолог &lt;br /&gt;Рауш-Наркоз&lt;br /&gt;Анатом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 ловкость&lt;br /&gt;-Хирургическая точность (+2 к попаданию, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аптекарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Кусочки из бочки &lt;br /&gt;Ремесленник-целитель&lt;br /&gt;Полевой Врач&lt;br /&gt;Плацебо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 мудрость&lt;br /&gt;-Правильная диета (пищевой паек восстанавливает 5 хп при поедании, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отравитель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Интуиция&lt;br /&gt;НеоБиоритм &lt;br /&gt;Доктор Смерть&lt;br /&gt;Целебная пропитка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 интеллект&lt;br /&gt;- стоимость ядов и противоядий в лавке снижается на 33%&lt;br /&gt;-задержка ядов снижается на 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:21:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг - универсальный воин магического боя. Вся его мощь заключена в заклинаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+3 интеллект&lt;br /&gt;+1 мудрость&lt;br /&gt;Магический хлыст (1д4 +(уровень) Урона) БЗ&lt;br /&gt;Притяжение маны (маг восстанавливает модификатор мудрости маны, 1 раз в день)&lt;br /&gt;Владение оружием ближнего боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень&lt;br /&gt;-школа магии воды 1 уровень&lt;br /&gt;-школа магии огня 1 уровень&lt;br /&gt;-школа магии земли 1 уровень&lt;br /&gt;-школа магии воздуха 1 уровень&lt;br /&gt;-школа магии духа 1 уровень&lt;br /&gt;-Структура стекла (Касанием вы превращаете дерево в стекло и можете разбить)&lt;br /&gt;-Создатель жезлов (маг заряжает магический жезл из любого посоха, который наносит урон магией выбранной стихии с n стихии при ее создании. Количество зарядов в посохе = количеству маны, потраченных на создание. ПД. Дальность 3+n) 2 усталость&lt;br /&gt;-Сильная воля (+1д10 к сопротивлению очарованию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-школа магии воды 2 уровень&lt;br /&gt;-школа магии огня 2 уровень&lt;br /&gt;-школа магии земли 2 уровень&lt;br /&gt;-школа магии воздуха 2 уровень&lt;br /&gt;-школа магии духа 2 уровень&lt;br /&gt;-Податливый Эфир (+1д10 к тесту на устойчивость цели, свободное)&lt;br /&gt;-Притяжение маны эксперт (маг восстанавливает модификатор мудрости маны, +1 раз в день)&lt;br /&gt;-Аккуратная магия (магия не задевает 1 цель попавшую в область применения заклинания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-лозоходец (школа магии воды доступна без условий)&lt;br /&gt;-стихия воды + модификатор мудрости к эффектам стихии&lt;br /&gt;-стихия огня + модификатор мудрости к эффектам стихии&lt;br /&gt;-стихия земли + модификатор мудрости к эффектам стихии&lt;br /&gt;-стихия воздуха + модификатор мудрости к эффектам стихии&lt;br /&gt;-стихия духа + модификатор мудрости к эффектам стихии&lt;br /&gt;-подготовка заклинания (маг заранее готовит заклинание, которое может использовать в любой момент во время своего хода за свободное, заклинание получит 50% эффективности)&lt;br /&gt;-Аккуратная магия эксперт (магия не задевает +1 цель попавшую в область применения заклинания)&lt;br /&gt;-опознание артефакта (+1д10 к опознанию артефактов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;br /&gt;-школа магии воды 3 уровень&lt;br /&gt;-школа магии огня 3 уровень&lt;br /&gt;-школа магии земли 3 уровень&lt;br /&gt;-школа магии воздуха 3 уровень&lt;br /&gt;-школа магии духа 3 уровень&lt;br /&gt;-Притяжение маны мастер (маг восстанавливает модификатор мудрости маны, +1 раз в день)&lt;br /&gt;-Аккуратная магия мастер(магия не задевает +1 цель попавшую в область применения заклинания)&lt;br /&gt;-опознание артефакта эксперт (+1д10 к опознанию артефактов)&lt;br /&gt;-Плетение заклятий (используя магический жезл, совпадающей с текущим заклинанием стихии, маг может потратить заряд для усиления заклинания на текущий n жезла, свободное)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;-хранитель маны (модификатор интеллекта добавляет +1 маны дополнительно)&lt;br /&gt;-пентаграмма (маг рисует пентаграмму, стоя в ней, он усиливает заклинания на текущий уровень мага, полу) 1 усталость&lt;br /&gt;-элементалист (маг призывает элементаля выбранной школы магии,&amp;#160; параметры элементаля 1д4*уровень хп, уровень мп, скорость 1, элементаль атакует только заклинаниями своей школы магии 1 уровня) БЗ&lt;br /&gt;-опознание артефакта мастер (+1д10 к опознанию артефактов)&lt;br /&gt;- Вытягивание маны (маг способен вытащить ману из жезла, при этом жезл перестает работать, маг восстанавливает 33% от маны в жезле, полу, касанием) 1 усталость&lt;br /&gt;- Шоковый Индекс (Если заклинание наносит 50% и более от макс хп цели, то дополнительно оглушает на 2 хода, пассивно)&lt;br /&gt;- школа магии земли 4 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;-Мир в Огне (Урон всех боевых заклинаний + уровень мага, пассивно)&lt;br /&gt;-Частица Астрала (Маг создает устойчивую среду на векторе направления использованного заклинания, по которой можно перемещаться как по легкопроходимой местности в течении одного хода, свободным)&lt;br /&gt;-школа магии воды 4 уровень&lt;br /&gt;-школа магии воздуха 4 уровень&lt;br /&gt;-школа магии духа 4 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;br /&gt;- Бессмертие (Сжигает всю ману мага и дарует неуязвимость цели на 1 ход, полу, 5 маны активация)&lt;br /&gt;- школа магии огня 4 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стихийник *школа магии*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;школа магии 1 уровня&lt;br /&gt;школа магии 2 уровня&lt;br /&gt;школа магии 3 уровня&lt;br /&gt;школа магии 4 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 интеллект&lt;br /&gt;+3 к n данной стихии&lt;br /&gt;+5 к защите от данной стихии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер жезлов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Создатель жезлов&lt;br /&gt;подготовка заклинания&lt;br /&gt;Плетение заклятий &lt;br /&gt;Вытягивание маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 интеллект&lt;br /&gt;- Мощный жезл (Теперь жезл добавляет n к любой стихии по n наиболее изученной)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аксакал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Сильная воля&lt;br /&gt;Податливый Эфир&lt;br /&gt;пентаграмма&lt;br /&gt;Частица Астрала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 мудрость&lt;br /&gt;+1 к скорости передвижения&lt;br /&gt;- Осколки астрала (Маг может перенаправить любое заклинание на поле боя, тест мудрость против мудрости, во время хода противника, 1 раз в бой) 3 усталость &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архимаг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Притяжение маны эксперт&lt;br /&gt;Притяжение маны мастер&lt;br /&gt;хранитель маны&lt;br /&gt;Мир в Огне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 интеллект&lt;br /&gt;Сверх-заклинатель (маг может произнести два боевых заклинания за ход, 1 раз в бой, пассивно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:20:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;Друид - это сбалансированный вариативный магический класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 ловкость&lt;br /&gt;+2 мудрость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;при возвращении основной формы хп возвращаются в процентном соотношении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Душа Друида (За 2 хода вы обращаетесь в животное на 10 минут, и не вернетесь в прошлую форму до конца истечения времени, в животной форме нельзя использовать заклинания, бижутерию и оружие, но все их эффекты сохраняются, 2 раза в день) 2 усталость&lt;br /&gt;-Медведь&amp;#160; 20 хп + Хп друида, Атака когтями 1д6+уровень Урона.&lt;br /&gt;-Орел&amp;#160; Хп друида, Атака клювом 1д3 урона. Скорость +4, Полет.&lt;br /&gt;-Волк 10хп+Хп героя, Укус 1д10 урона, Скорость +2, уклонение +2&lt;br /&gt;- Язык Зверей (Друид общается с зверьми и птицами в любой форме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Самоосознание (Вы можете прекратить животную форму за полу в любой момент) 1 усталость&lt;br /&gt;-&amp;#160; Животная форма (В животной форме вы получаете +2 защиты)&lt;br /&gt;-&amp;#160; Лютый зверь (Урон +1 за каждую возможную форму, Атаки в животной форме)&lt;br /&gt;-&amp;#160; Связь с природой (Вы можете облекать себя в животную форму на 30 минут, вместо 10)&lt;br /&gt;-&amp;#160; Торжество природы (Вы можете менять форму еще дважды в день)&lt;br /&gt;-&amp;#160; Трансформация (друид может сменить животную форму за полу) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-&amp;#160; Владение оружием дальнего боя&lt;br /&gt;-&amp;#160; Школа магии духа 1 уровня&lt;br /&gt;- Школа магии ветра 1 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В животной форме вы дополнительно получаете +1 хп за уровень, начиная с 1-го.&lt;br /&gt;- в форме медведя получает навык: рык (Медведь устрашающе рычит, оглушая цели в 5 метрах на 2 хода, полу) 0.5 усталость&lt;br /&gt;- в форме волка получает навык: преследование (+5 урона в спину цели, +1 скорость передвижения, свободное) 0.5 усталость&lt;br /&gt;- в форме орла получает навык: юркость (+уровень&amp;#160; Уклонение, на 1 ход, полу) 0.5 усталость&lt;br /&gt;- Зрение Зверя (В животной форме друид видит даже в кромешной темноте, пассивно)&lt;br /&gt;- Дар природы (друид кидает дополнительный кубик для теста на устойчивость) 0.5 усталость&lt;br /&gt;- Молния (1д10+n стихии ветра) БЗ 3 мп&lt;br /&gt;- Школа магии земли 1 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;br /&gt;- Тяжелая Лапа (Удары получают статус ударного оружия)&lt;br /&gt;- Когтистая Лапа (Удары получают статус режущего оружия)&lt;br /&gt;- Форма Сокола (Форма орла улучшается до формы сокола, +3 к скорости полета, +уровень друида хп в форме сокола)&lt;br /&gt;- Форма Крысы (+8 уклонение в форме крысы, -1 к скорости)&lt;br /&gt;- Форма змеи (+5 хп, +2 к точности, парализующий яд в каждый укус)&lt;br /&gt;- Зельеварение (Получает возможность создавать зелья, рецептурный бланк будет получен в ходе экспериментов, пассивно)&lt;br /&gt;- Стихийная сила (+модификатор мудрости к эффектам выбранной стихии)&lt;br /&gt;-Школа магии ветра 2 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;br /&gt;- Святая Земля (Друид освящает 3*3 метра земли, ни одно существо, кроме друида, не смеет вступить на эту землю, ПД, 2 маны,&amp;#160; поддержание полу 1 мана, на 3 хода, 1 раз в бой)&lt;br /&gt;- Форма Леопарда (3хп*мудрость, урон 2д6, скорость +3, навык спринт - скорость*2 на 1 ход, свободным) 2 усталость&lt;br /&gt;- Мудрый выбор (друид активирует сразу две формы, получая бонусы от обеих, кроме бонусов перемещения, пд) 2 усталость&lt;br /&gt;- Энергия жизни (Находясь среди растений, друид может заблокировать получаемый урон, равный текущей мудрости, 1 раз в день во время хода противника) 2 усталости&lt;br /&gt;- Школа магии земли 2 уровня&lt;br /&gt;- Школа магии ветра 3 уровня&lt;br /&gt;- Язык природы (друид может использовать заклинания 1 уровня в форме зверя, трата маны+1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;-Волчья Стая (В форме волка, друид призывает фамильяра, который обладает&amp;#160; текущими параметрами волка/2,&amp;#160; полу, 1 раз в бой) 1 усталость&lt;br /&gt;-Избранная Форма (+уровень к попаданию в выбранной форме)&lt;br /&gt;-Любимец Зверей (Друид приручает животное (natural 20), цель считается прирученной, друида может сопровождать не более 2 целей одновременно, 1 раз в день, пд) 3 усталость&lt;br /&gt;-Восприятие Зверя ( животные, звери и птицы в 10 метрах обнаруживаются без теста, пассивно)&lt;br /&gt;- Язык природы эксперт (друид может использовать заклинания 2 уровня в форме зверя, трата маны+1)&lt;br /&gt;- Школа магии ветра 4 уровня&lt;br /&gt;- Школа магии земли 3 уровня&lt;br /&gt;- Школа магии духа 2 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;- Зверь Навсегда (Форма зверя замещает первичную, количество смены форм и время нахождения в них рассчитываются так, если бы форма зверя была изначальной, а первичная приобретенной, пассивно)&lt;br /&gt;- Предупреждение друида (Вражеские цели, применяющие магию, поражаются сгустком чистой энергии, наносящим 3 урона, сразу после применения заклинания, пассивно)&lt;br /&gt;- Тоннель Магии (Цель использует магию несмотря на все запреты, 1д3 ходов, полу, 1 раз в бой) 0.5 усталость&lt;br /&gt;- Язык природы мастер (друид может использовать заклинания 3 уровня в форме зверя, трата маны+1)&lt;br /&gt;- Школа магии земли 4 уровня&lt;br /&gt;- Школа магии духа 3 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;br /&gt;-Дендроид (1д50 (1-20 Оживляет корни&amp;#160; дерева, которые&amp;#160; хватают цель за ноги на 1 ход, 21-40 Ветви дерева наносят&amp;#160; 1д20 урона&amp;#160; всем целям&amp;#160; в 10 метрах, 41-49 корни дерева хватают за&amp;#160; &amp;#160;ноги&amp;#160; &amp;#160;и руки на 1 ход, 50 - дерево оживает (60хп, 5 брони, атака 1д20) и переходит в полное подчинение&amp;#160; жреца на 24 часа, 1 раз в день) 2 усталость 5 мп&lt;br /&gt;- Небесные Заряды (С неба на открытом участке молния атакует 1 вражескую цель, ежеходно изменяя цель самопроизвольно, 1д10+уровень урона магией, n школы магии воздуха повышают урон, пассивно)&lt;br /&gt;- Школа магии духа 4 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волколак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Лютый зверь&lt;br /&gt;в форме волка получает навык: преследование&lt;br /&gt;Когтистая Лапа&lt;br /&gt;Волчья Стая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 сила&lt;br /&gt;- навык &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;волчья стая&lt;/em&gt; призывает еще одного волка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Беорн&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Животная форма&lt;br /&gt;в форме медведя получает навык: рык&lt;br /&gt;Тяжелая Лапа&lt;br /&gt;Избранная Форма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 сила&lt;br /&gt;-Объятия медведя (сила против телосложения, либо цель падает на землю и теряет все свободные действия на 2 хода, свободное) 1 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Травник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Владение оружием дальнего боя&lt;br /&gt;Дар природы&lt;br /&gt;Зельеварение&lt;br /&gt;Энергия жизни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 мудрость&lt;br /&gt;-Пчелиный рой (Каждая дальняя атака сопровождается дополнительной атакой пчелами на 1д6 урона, с вероятностью аллергии 1д4 (4) пассивно)0.5 усталость за каждое применение&lt;br /&gt;-Травовед (с вероятностью в 10% может создать зелье с удвоенным эффектом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Варлок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Самоосознание&lt;br /&gt;Святая Земля&lt;br /&gt;Избранная Форма&lt;br /&gt;Тоннель Магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ 10 маны&lt;br /&gt;-Воплощение элемента (Друид становится элементалем&amp;#160; школы магии огня и может использовать все заклинания данной школы магии. до 3 уровня включительно. Длительность = модификатору мудрости, полу) 5 усталость&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:20:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чародей</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;Чародей - это сбалансированный проклинающий боевой маг. Он максимально раскрывается в ближнем бою. При этом как и все маги он в первую очередь опирается на магию. У чародея много навыков за которыми требуется следить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 сила&lt;br /&gt;+2 интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;-Внутреннее Пламя (Во время чтения заклинаний все цели в метре от чародея получают (уровень чародея/2) неблокируемого урона, пассивно)&lt;br /&gt;-Тающий урон (заклинание, снижающее урон цели на 1, аккумулируется) 1 мана (проклятье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень&lt;br /&gt;-Разрушение ментальной брони (если на цель наложено проклятье, то чародей творит заклинание за счет ее маны, дальность 3+модификатор интеллекта, пассивно)&lt;br /&gt;-Истончение Материи (каждое активное проклятие на цели снижает урон, наносимый целью на 1, пассивно)&lt;br /&gt;-Плавящий броню (снижает хп щита на модификатор интеллекта чародея, полу) 1 мана (проклятье)&lt;br /&gt;-Маг-воитель (чародей сжигает столько единиц &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;своей&lt;/em&gt; маны, сколько собирается заблокировать урона по нему, во время хода противника) 1 усталость&lt;br /&gt;-школа магии огня 1 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;br /&gt;-Проклинающий Удар (Чародей наделяет оружие одним проклятием, которое срабатывает на каждой цели при прикосновении, 1 раз в бой для каждой цели)&lt;br /&gt;-Угнетение Жизни (Эффекты лечения не действуют на цель, на которую наложено заклинание чародеем в течении уровень*ходов, полу) 1 усталость&lt;br /&gt;-Чтение Мыслей (Чародей получает на модификатор мудрости меньше урона от всех проклятых целей, пассивно)&lt;br /&gt;-Знаток клинков (Тайные знания об оружии позволяют телепортировать оружие которым владеет чародей в руку с расстояния не далее 20метров) 1 усталость+1 маны&lt;br /&gt;-школа магии огня 2 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;br /&gt;-Темная Сила (Накладывая проклятье на цель, дополнительно наносит неблокируемого 1д4 урона, пассивно)&lt;br /&gt;-Режущая Сталь (+модификатор силы ближний Урон по цели, на которую наложено 3 проклятья, пассивно)&lt;br /&gt;-школа магии огня 3 уровень&lt;br /&gt;-Неудача (Вместо критического урона цель нанесет наименьший урон, сработает однократно, полу) 1 мана (проклятье)&lt;br /&gt;-Бессилие (Упавшая цель не может подняться, пока не пройдет тест на устойчивость) 1 мана (проклятье)&lt;br /&gt;-Безопасность (Если есть другие цели на поле боя, то враги не атакуют чародея на 1 ходу, пассивно)&lt;br /&gt;-Черный огонь (+3 к n стихии огня, все заклинания огня считаются магическим огнем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;br /&gt;-Вихрь Проклятий (Выбранное заклинание снижает характеристики всем видимым вражеским целям, расход маны*3 пассивно)&lt;br /&gt;-Мгла (Чародей в течении пд заклинает область 4*4*4, на следующий ход все цели, попавшие во мглу парализованы на 1 ход, БЗ, 3 мп)&lt;br /&gt;-Мерцание Магии ( Цели (модификатор интеллекта) метрах от чародея -1 к Скорости передвижения, пассивно)&lt;br /&gt;-Созвездие (В ночное время суток чародей тратит на 1 маны меньше и наносит +уровень/2 урона магией, пассивно)&lt;br /&gt;-Сглаз (запрещает цели перебрасывать кубик на 3 хода, полу) 1 мана (проклятье)&lt;br /&gt;-Знаток проклятий (Первое наложенное на чародея проклятье не оказывает на него эффекта, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;- Астральная Материя (Чародей переносит все наложенные на него негативные заклинания одномоментно на цель, 1 раз в день свободным)&lt;br /&gt;- Потенцирование Мощи (чародей пропускает ход, объявляя заклинание и наносит максимально доступный урон от заклинания на след ход, ПД)&lt;br /&gt;-Адепт Тьмы (+1д10 к тестам на храбрость, пассивно)&lt;br /&gt;-Знаток проклятий эксперт (Второе наложенное на чародея проклятье не оказывает на него эффекта, пассивно)&lt;br /&gt;-Плащ мрака (Удары в спину чародея наносят на модификатор интеллекта меньше урона, пассивно)&lt;br /&gt;-школа магии огня 4 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;-Темная броня (Урон который удалось снизить благодаря навыкам чародея наносит урон цели (действует только во время боя), полу) 1 усталость&lt;br /&gt;-Знаток проклятий мастер (Третье наложенное на чародея проклятье не оказывает на него эффекта, пассивно)&lt;br /&gt;-Огонь в Руках (чародей не получает урона от заклинаний школы магии огня, которые сотворил самостоятельно, пассивно)&lt;br /&gt;-Чародей-воин (модификатор силы добавляет хп, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;br /&gt;- Внутренний Мир (Чародей попавший под контроль, проходит тест через выбранную им характеристику - меняет местами очарователя и очарованного&amp;#160; &amp;#160;местами, 1 раз в бой, во время очарования)&lt;br /&gt;- Абсолютное проклятие (инициатива цели равна 1) (проклятье) 2 маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маг черного огня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;школа магии огня 1 уровень&lt;br /&gt;школа магии огня 2 уровень&lt;br /&gt;школа магии огня 3 уровень&lt;br /&gt;школа магии огня 4 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 интеллект&lt;br /&gt;Жар (+2 к n огня)&lt;br /&gt;Пожирающее пламя (Чародей может перемещать любой огонь по своему желанию на 1+n метров на дальность модификатор интеллекта+n от себя, полу) 2 усталость 2 маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темплар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Разрушение ментальной брони&lt;br /&gt;Знаток клинков&lt;br /&gt;Режущая Сталь&lt;br /&gt;Мерцание Магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 сила&lt;br /&gt;Туманный выпад (чернокнижник окутывает оружие туманной дымкой, из-за чего цели сложнее уклоняться против его атак (-модификатор интеллекта к уклонению цели на 3 хода, полу) 2 маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жнец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Маг-воитель&lt;br /&gt;Безопасность&lt;br /&gt;Плащ мрака&lt;br /&gt;Темная броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 телосложение&lt;br /&gt;Абсолютная защита (блокирует отрубание конечности, +2 к броне, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки&lt;br /&gt;Истончение Материи &lt;br /&gt;Угнетение Жизни&lt;br /&gt;Бессилие&lt;br /&gt;Сглаз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 интеллект&lt;br /&gt;Источник злобы (каждый раз, когда накладывается проклятье, есть шанс наложить дополнительное проклятье без траты маны, (1д10, где 10 это доп. проклятье)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:19:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монах</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;Класс монаха это несбалансированный воин ближнего боя с повышенной сложностью исполнения.&lt;br /&gt;+2 телосложение&lt;br /&gt;+2 харизма&lt;br /&gt;Алкоголь для монаха=яд и наносит 1д10 урона при приеме внутрь.&lt;br /&gt;Монах может сражаться только врукопашную. Допустима только легкая броня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Тайные боевые искусства (монах получает тайный боевой прием за 1, 4, 6 и 8 уровень, без траты навыков)&lt;br /&gt;-Кулачный бой (удар кулаком наносит 1д4 урона)&lt;br /&gt;-Просветление (Монах восстанавливает 1хп за каждый 1 интеллект, 1 раз в день, полу) 2 усталость&lt;br /&gt;-Тренировка рукопашного боя (1 боевой прием из списка боевых приемов за каждый нечетный уровень, без траты навыков)&lt;br /&gt;-Носитель веры (за каждые 3 отсутвующих хп монаха, получает 1 очко веры. После использования очков или окончания боя, счётчик сбрасывается)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень&lt;br /&gt;-Следование Души (Завершив ход, монах может отправить свою душу перемещаться дальше свободным, с наступлением хода, тело перемещается вслед за душой, тело не может преодолеть сложные физические преграды, вроде стены. +2уклонения на время действия навыка) 1 усталость&lt;br /&gt;-Второй удар (монах наносит второй удар кулаком, полу) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Бесконтактный Бой (1 Цель смещается на 1 метр в сторону монаха, за каждые пройденный метр, свободным) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Внутрений стержень (бонусы урона рассчитываются через харизму)&lt;br /&gt;-Освящние воды (Святая вода, благословляемая монахом причиняет 2д6&amp;#160; урона нежити и демоническим сущностям, требуется 1 литр воды) полу, 1 вера&lt;br /&gt;-Проклятие воды (Проклятая вода, проклинаемая монахом причиняет 2д6 всем кроме нежити и демоническим сущностям, требуется 1 литр воды) полу, 1 вера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;br /&gt;-Благодать (Все заклинания, с положительным эффектом (исключая лечение), использованные на поле боя, накладываются и на монаха, пд+свободное) 1 усталость или 1 очко веры&lt;br /&gt;-Самоистязание (Монах наносит себе 1d10 урона, игнорирующий броню и сбрасывает 1 негативный эффект с себя, 1 раз в бой, свободное) 1 усталость&lt;br /&gt;- Сила веры (+5 брони до конца боя, свободное) 3 очка веры&lt;br /&gt;-Ловкие движения (сжигая очки веры, монах повышает уклонение. +1 уклонение (не более 5) за каждые 2 очка веры, до конца боя, пассивно)0.5 усталость&lt;br /&gt;-Духовная мощь (монах может поднять упавшую цель (в том числе и себя) на ноги силой веры дальность 3 метра) 2 очка веры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;br /&gt;-Техника Духа (Дальность нанесения Урона по прямой траектории в ближнем бою =уровень/2, пассивно)0.5 усталость на каждое использование&lt;br /&gt;-Фанатизм (монах добавляет текущее неактивное количество очков веры к каждой атаке, без траты очков, свободное)0.5 усталость за каждое использование&lt;br /&gt;-Самобичевание (монах наносит себе 1д6 урона с игнором брони и восстановливает 2 очка усталости, полу) 3 очка веры&lt;br /&gt;-Порицание (Тест харизма против харизмы, в случае провала цель теряет 50% брони против монаха, полу) 1 усталость или 2 очка веры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;br /&gt;-Мимолетные касания (монах наносит стандартную атаку кулаком со всеми модификаторами в ответ на ближнюю атаку во время хода противника) активно при наличии 5 очков веры и более.&lt;br /&gt;-Прогулка (Монах преодолевает труднопроходимую местность без затруднений)&lt;br /&gt;-Фанатичная преданность (монах наносит себе 1д10 урона с игнором брони и получает столько же очков веры, 1 раз в день) 1 усталость&lt;br /&gt;-Служение высшим (монах получает дополнительные очки веры, равные харизме/4 ежедневно, при использовании они сгорают по остаточному принципу, ежедневно счетчик обновляется, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;-Самовнушение (Монах останавливает собственное сердцебиение на 2 хода, и получает статус неупокоенного( дышать не нужно, кровотечения игнорируются), на 3 ход эффект проходит, свободное, 1 раз в день) 1.5 усталость&lt;br /&gt;-Изнуряющие тренировки (+1 хп за каждые 3 очка телосложения)&lt;br /&gt;-Десмургия (Перебинтовка рук и ног мгновенно останаливливает кровотечение при первом повреждении искомой конечности, пассивно) требование 4 бинта, для восстановления навыка повреждённый бинт требуется заменить. &lt;br /&gt;-Железные кулаки (удары кулаками получают статус дробящего оружия при крите, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;-Божественное провидение (усталость рассчитывается через харизму)&lt;br /&gt;-Истинная Вера (монаха окутывает золотистое сияние, защищающее от любого урона на 1 ход, полу, 1 раз в бой) 4 очка веры и 1 усталость&lt;br /&gt;-Спокойный бой (Если монах передвигался, то получает +7 к уклонению до конца хода, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;br /&gt;- Воззвание Богов (инициирует тест на божественное вмешательство 1д100 пд) 5 очков веры+1 усталость&lt;br /&gt;- Сокрущающая вера (Все удары становятся чистой энергией и пробивают любую броню и щиты насквозь, ослепляя цель на 1 ход, 1 раз в день, свободное) 6 очков веры +2 очка усталости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Просвещенный&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Следование Души&lt;br /&gt;Благодать&lt;br /&gt;Техника Духа&lt;br /&gt;Прогулка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 телосложение&lt;br /&gt;-Вспышка (Монах телепортируется на 4 метра, в месте выхода происходит вспышка света, наносящая 1д6 урона всем целям в метре и дарует ему +3 уклонения от всех, кто подвергся эффекту вспышки на 1 ход, полу) 4 веры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин духа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Второй удар&lt;br /&gt;Духовная мощь&lt;br /&gt;Порицание&lt;br /&gt;Служение высшим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 харизма&lt;br /&gt;- Отпущение грехов (касанием монах роняет цель (харизма против силы), нанося урон, равный очкам брони цели, полу) 2 веры или 2 усталости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великий посвященный&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Внутрений стержень&lt;br /&gt;Бесконтактный Бой &lt;br /&gt;Фанатизм&lt;br /&gt;Фанатичная преданность &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 харизма&lt;br /&gt;-Исцеление верой (монах сжигает все очки веры, чтобы восстановить эквивалентное количество хп и перезарядить 1 навык(кроме данного), в течении этого боя очки веры больше не накапливаются, полу) не менее 5 очков веры для активации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Духовный лидер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Самоистязание&lt;br /&gt;Самобичевание&lt;br /&gt;Самовнушение&lt;br /&gt;Фанатичная преданность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 телосложение&lt;br /&gt;-Свидание со смертью (Монах не может умереть от критических ударов, пассивно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:19:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрелок</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;Стрелок - сбалансированный воин дальнего боя неогнестрельного оружия&lt;br /&gt;Навыки представлены для неогнестрельного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 ловкость&lt;br /&gt;+2 сила &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Балансировка стрел (стрелы и болты получают +1 к попаданию. Пассивно)&lt;br /&gt;- Владение оружием дальнего боя&lt;br /&gt;- Ремесленник (получает доступ к навыкам ремесленников)&lt;br /&gt;- школа магии ветра (доступ к одноименной школе магии 1 уровня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Упреждающий выстрел (Стрелок Получает +уровень Попадание по движущейся к нему цели, свободное) 0.5 усталость за применение&lt;br /&gt;-План боя (Стрелок стреляет в цель, перезаряжает оружие, одновременно отступает на 2 метра от цели и еще раз стреляет в цель,ПД) 1.5 усталость&lt;br /&gt;-Пугач (Стрелок засыпает порох в полость стрелы/болта, при попадании резкий звук оглушает цель на 2 хода, 1 раз в бой, требуется 1 порция пороха, полу) 1 усталость&lt;br /&gt;-Зарубки (Застрявшая в противнике стрела/болт при вынимании из раны наносит +3 урона и провоцирует кровотечение, пассивно)&lt;br /&gt;-Сшибающая стрела (Стрелы и болты при попадании в цель смещают ее на 1 метр назад, пассивно) 0.5 усталость за каждое применение&lt;br /&gt;-Крутящий момент (Стрела летит по прямой, но огибает припятствие, полет осуществялется по параболе, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Линия Обороны (Стрелок втыкает в землю выбранное количество стрел/болтов и перезаряжает ими оружие на 100% быстрее, 1 раз в бой, полу) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Виртуоз (Стрелок стреляет дважды, вторая стрела ускоряется и расщепляет впереди летящую на 3 осколка, урон наносится 3 целям, не далее 3 метров между крайними 1 раз в бой, пд) 1 усталость&lt;br /&gt;-Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;-Вспышка (стрелок наделяет магической силой стрелу/болт, при попадании в цель, она вспыхивает, освещая 3*3 метра в течение 3 ходов вниз по шкале инициативы, свободное) 1 мана. 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Ловкие не устают (усталость рассчитывается по ловкости для стрелка)&lt;br /&gt;- школа магии ветра 2 уровня (стрелок получает доступ к школе магии ветра 2 уровня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;br /&gt;- ремесленник эксперт (доступ к навыкам ремесленников экспертного уровня)&lt;br /&gt;- Чтение следов (стрелок кидает дополнительный кубик на тест внимательности)&lt;br /&gt;- Дрожащая тетива ( звон тетивы привычен стрелку, оглушение к стрелку имеет штраф 1д10, пассивно) 1 усталость при применении&lt;br /&gt;- Маневрирование (стрелок перезаряжается во время перемещения, перемещение занимает не менее полу, пассивно) 0.5 усталость за использование&lt;br /&gt;- Быстрый ремонт (стрелок натягивает тетиву за полу) 0.5 усталость&lt;br /&gt;- Схватить воздух (тест ловкость против ловкости, стрелок подхватывает неогнестрельный снаряд, который пролетает в метре от него, во время хода противника) 1 раз в бой, 1 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;br /&gt;- Аккуратная стрельба (+2 пункта к слому тетивы)&lt;br /&gt;- Поддержка наступления (стрелок меняется местоположением с союзной целью, оказавшейся в метре от него, свободное)1 усталость&lt;br /&gt;- Точное наведение (потратив пд на прицеливание, стрелок кидает дополнительно 1д10 на попадание, +3 урона, смена цели сбрасывает навык. ПД) 1 усталость&lt;br /&gt;- Лестница (стрелок настреливает стрелы в любую крепкую вертикальную поверхность, 1 стрела-1 метр, создавая труднопроходимую лестницу. 2 пд) 2 усталость&lt;br /&gt;- Быстрый отдых (стрелок восстанавливает 2 очка усталости себе, потратив на это полу) 5 маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;-Акробат (стрелок проходит тесты на акробатику с дополнительным кубиком 1д10)0.5 усталость&lt;br /&gt;-Бесшумный выстрел (выстрелы без пороха бесшумны, пассивно)&lt;br /&gt;-Тренировка рукопашного боя (получает один боевой прием)&lt;br /&gt;-Меч-стрела (стрелок стреляет оружием ближнего боя, урон наделяется характеристиками оружия дополнительно, при крите/провале рвет тетиву, сводное)0.5 усталость&lt;br /&gt;-Магическая поддержка (стрелок получает +3 к эффектам школы магии ветра)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;- Азимут (Стрелок свободно переключается между целями, не теряя бонусы от &lt;strong&gt;точного наведения&lt;/strong&gt;, пассивно)&lt;br /&gt;- Болезненный Выстрел (При попадании смещает цель вниз на 1 пункт по шкале инициативы, 1 раз на каждую цель, полу) 1 усталость&lt;br /&gt;- Магическая поддержка эксперт (стрелок наделяет стрелу дополнительным уроном, зависящим от эффекта выбранной стихии, пассивно) 1 мана при каждом использовании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;br /&gt;-Врата Вавилона (из-за спины стрелка из межпространства появляются стрелы, в количестве 3 штук, повторяющие выстрел стрелка, полу) 3 усталость 5 маны&lt;br /&gt;-Магическая поддержка&amp;#160; мастер (стрелок получает 2 заклинания любой школы магии стихий на выбор, , до 3 уровня включительно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снайпер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Упреждающий выстрел &lt;br /&gt;Виртуоз&lt;br /&gt;Чтение следов&lt;br /&gt;Аккуратная стрельба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость +1&lt;br /&gt;-Орлиный взор (перед каждым ходом снайпер проходит тест на внимательность с бонусом 1д10, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инициатор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Сшибающая стрела&lt;br /&gt;Линия Обороны&lt;br /&gt;Поддержка наступления&lt;br /&gt;Болезненный Выстрел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила +1&lt;br /&gt;-Смерть улиткам (инициатор наносит дополнительно мод. ловкости урона при первом выстреле в каждую цель, ниже по инициативе) 0.5 усталость за применение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин-стрелок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Зарубки&lt;br /&gt;Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;Схватить воздух&lt;br /&gt;Тренировка рукопашного боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телосложение +1&lt;br /&gt;-Тяжелые раны (прямым касанием воин-стрелок ломает стрелы, которые находятся в цели, повреждая внутренние органы (+2 к кровотечению, оно не может быть остановлено до извлечения стрелы, +полу на извлечение обломка)&lt;br /&gt;-Парирование стрелка (тест на ловкость +1д10, при успехе удар считается парированным, во время хода противника) 2 усталость при применении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ветрокрылый&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;План боя&lt;br /&gt;Ловкие не устают&lt;br /&gt;Маневрирование&lt;br /&gt;Быстрый отдых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость +1&lt;br /&gt;- Аура энергии (1 раз в день ветрокрылый восстанавливает себе и всем союзникам 3 очка усталости и 3 маны, полу)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:17:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Убийца</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Класс убийц это атакующий воин ближнего боя. Но так же может быть отличным персонажем поддержки.&lt;br /&gt;+3 ловкость&lt;br /&gt;+1 сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;-Владение оружием дальнего боя&lt;br /&gt;-Двойной урон по лежачей цели (только из положения стоя)&lt;br /&gt;-Одна цель (Если союзник атакует выбранную цель, то убийца наносит по ней дополнительный удар свободным, во время хода союзника, 1 раз в бой) 1 усталость&lt;br /&gt;-Скрытность (персонаж может попробовать слиться с местностью и оставаться незамеченным. Правила скрытности смотреть в основных правилах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень&lt;br /&gt;-Легкая Рука (Убийца достает или сменяет оружие свободным действием)0.5 усталости&lt;br /&gt;-Бесшумный шаг (бесшумное перемещение по легкопроходимой местности, +2 к уклонению после сбрасывания скрытности на 1 ход, пассивно)&lt;br /&gt;-Глубокое погружение (+1д6 к Урону, если цель без Брони)0.5 усталости&lt;br /&gt;-Сгруппированность (Убийца встает рывком из лежачего положения на ноги, перемещаясь на 2 метра назад, свободным в любое время боя после падения, навык обладает абсолютным приоритетом в спорах о падении, 1 раз в бой) 1 усталость&lt;br /&gt;-Тренировка рукопашного боя (Вы получаете один Боевой прием)&lt;br /&gt;-Кража (Тест ловкость против мудрость+уровень цели, в случае успеха, администратор сообщает какой предмет удалось/не удалось заполучить. 1 раз на цель) 3 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;br /&gt;-Рвущая Пасть (Режущая часть оружия оснащается зазубринами, такое оружие не пробивает броню, режущее, и вызывает кровотечение с каждым попаданием, пассивно)&lt;br /&gt;-Бесшумный удар (Вы атакуете бесшумно,+2 к уклонению после сбрасывания скрытности на 1 ход, пассивно)&lt;br /&gt;-Тактика (Если вы атакуете первым, то первая ваша атака автоматически попадает по цели, первая цель, пассивно)&lt;br /&gt;-Зверское Убийство (Убийца потрошит труп, все кто это видят (5 метров) проходят тест на страх, полу, 1 раз каждый труп) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Обезвреживание ловушек (+1 кубик1д10 при обезвреживании ловушек) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Парирование (тест на ловкость +1д10, при успехе удар считается парированным, во время хода противника) 1 усталость при применении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;br /&gt;-Обезвреживание ловушек эксперт (+1 кубик1д10 при обезвреживании ловушек) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Тянущий Захват (Требуется наличие тонкой веревки/тетивы (можно использовать лук) убийца накидывает сдавливающее кольцо на шею цели, тест ловкость против силы, 1д6 урона, цель теряет все действия и пытается освободиться 1д10, (7,8,9,10) 1 раз в день, можно продолжать пока цель не освободится или не умрет, ПД) 1 усталость за применение&lt;br /&gt;-Наслаждение болью (убийца наносит дополнительный урон =50% от нанесенного им в этом ходу, виртуозно извлекая оружие из раны, полу, кровотечение+1) 1 усталость&lt;br /&gt;-Молниеносная Реакция (убийца получает только половину урона от первого крита против него в бою, пассивно)0.5 усталость&lt;br /&gt;-Спринт (+1 к скорости передвижения, в конце передвижения можно атаковать обеими руками ПД+свободное) 1.5 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;br /&gt;-Обезвреживание ловушек мастер (+1 кубик1д10 при обезвреживании ловушек) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Беспринципность (+уровень персонажа игнор брони при атаке в спину, пассивно)&lt;br /&gt;-Аура Страха (В 5 метрах от убийцы все цели получают штраф к храбрости =уровень убийцы, пассивно)&lt;br /&gt;-Покров Ужаса (В темном помещении и в ночное время суток + уровень к тестам на скрытность, пассивно)&lt;br /&gt;- Связь с оружием (Убийца может притянуть любое упавшее оружие в 4 метрах, оно нанесет стандартный урон всем целям по пути) 3 маны&lt;br /&gt;- Бегущая тень (В скрытности убийца получает +1 к скорости передвижения, все цели по пути к конечной автоматически получают рану+1, после сбрасывания скрытности +2 к уклонению на 1 ход, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;-Безумие Боя ( +2 Урона, увеличивается в арифметической прогрессии, промах завершает действие навыка, 1 раз в бой, свободным)0.5 усталости для активации&lt;br /&gt;-Ловкий убийца (Перемещение с приспособлениями(веревка, кошки и т.д.) по стенам и преградам считается как движение по легкопроходимой местности, все тесты проходятся автоматически) 0.5 усталости за ход&lt;br /&gt;-Ожидание Смерти (+Уровень к инициативе на начало боя, пассивно)&lt;br /&gt;-Ассистент Убийства (+ уровень урона по раненым целям, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;-Мимикрия (Убийца сливается с местностью, получая 100% скрытность, до использования навыка убийца не должен быть замечен, после первого удара скрытность рассчитывается по стандартным параметрам, 1 раз в день, свободным) &lt;br /&gt;-Аспект Многоликого (Движения Убийцы становятся неуловимыми, перед атакой он перемещается за спину цели (цель не дальше дальности перемещения), свободное, 1 раз в бой на каждую 1 цель)1 усталость&lt;br /&gt;-Наметанный Глаз (Пробивание брони цели +уровень убийцы, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;br /&gt;-Закон Парных Случаев (Промахнувшись, цель промахивается в следующий удар тоже, если нет других условий, 1 раз в бой на каждую цель, пассивно) 0.5 усталость при применении&lt;br /&gt;-Устрашение (Убийца инициирует&amp;#160; тест на страх у цели, в случае провала, цель теряет 1 ход и роняет все предметы в руках, 1 раз в день, полу) 1 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ассасин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Бесшумный шаг&lt;br /&gt;Бесшумный удар &lt;br /&gt;Ловкий убийца&lt;br /&gt;Беспринципность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 ловкость&lt;br /&gt;-Удар убийцы (Первый удар из скрытности является критическим и наносит 250%, вместо 200%, пассивно) 1 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маньяк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Глубокое погружение&lt;br /&gt;Рвущая Пасть&lt;br /&gt;Наслаждение болью&lt;br /&gt;Ассистент Убийства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 ловкость&lt;br /&gt;-Запах крови (если на поле боя имеется хотя бы одна вражеская цель с раной, маньяк получает дополнительное полудействие в ход, пассивно) 2 усталость за каждое применение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистильщик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Тренировка рукопашного боя&lt;br /&gt;Зверское Убийство&lt;br /&gt;Аура Страха&lt;br /&gt;Безумие Боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 сила&lt;br /&gt;-Коллекционер смертей (чистильщик засчитывает убитых на счет смерти. Каждый убитый добавляет+1 к прохождению навыка Жнец. в конце данжа счетчик сбрасывается, пассивно) &lt;br /&gt;-Жнец(Чистильщик обращается напрямую к смерти 1д50, выше 40 - смерть услышала и 1д20 на эффект, после применения&amp;#160; навыка счетчик убийств обновляется, пд, 1 раз в день) 3 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Кража&lt;br /&gt;Обезвреживание ловушек&lt;br /&gt;Обезвреживание ловушек эксперт&lt;br /&gt;Обезвреживание ловушек мастер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 ловкость&lt;br /&gt;- Тайный покупатель (скрытность не сбрасывается в случае неудачной кражи, пассивно)&lt;br /&gt;- Отравляющий укол (вор наносит отравляющий укол иглой из скрытности,&amp;#160; скрытность не сбрасывается. Требуется яд. полу) 1 усталость&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:16:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воитель</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;Класс воителя это сбалансированный воин ближнего боя.&lt;br /&gt;+2 телосложение&lt;br /&gt;+2 сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;-Владение щитом&lt;br /&gt;(Можно закрыться щитом (войти в Укрытие), получая Урон в Щит (кроме магического), поддержание свободным, Штраф Скорости = 50%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Щит не закрывает упавших персонажей, не блокирует удары в спину, на Щит не наносятся Узоры)&lt;br /&gt;-Путь Меча (В руках воина любое оружие ближнего боя получает +(уровень воина) к урону&lt;br /&gt;- Тренировка рукопашного боя (1 боевой прием из списка боевых приемов за каждый нечетный уровень, без траты навыков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень&lt;br /&gt;-Оковы Войны (Воин выделяет цель в метре от себя и она самостоятельно не может перемещаться физически в течении 1 хода, полу, 1 раз в бой) 0.5 усталости&lt;br /&gt;-Гамбит (Вместе с ударом, воин прибивает цель к любой твердой поверхности (тест сила против телосложения цели), цель освобождается в течении 1 хода, оружие останется в цели, полу, 1 раз в день) 1 усталость&lt;br /&gt;-Удар щитом (При наличии щита, совершает удар на 1д6 урона+броня щита. Можно использовать в качестве второй атаки, полу) 1 усталость&lt;br /&gt;-Чувство Боли (Если атакуемая цель умирает, то урон сверх необходимого для убийства наносится цели в 5 метрах, 1 раз в бой, пассивно)&lt;br /&gt;-Яростный Рев (Воитель громко орет цели прямо в ухо (&amp;lt;1 метра), оглушая и лишая дара речи на 2, полу) 1 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень&lt;br /&gt;-Закаленное тело (+1 к задержке действия ядов)&lt;br /&gt;-Яростный бросок (+3 Скорости на 1 ход в бою, 1 раз в бой, свободное) 1 усталость&lt;br /&gt;-Клич воителя (противники в радиусе 7 будут атаковать только воителя в течении 2-х раундов, полу) 1 усталость&lt;br /&gt;-Боевые Рефлексы (Крит в руку с оружием или щитом считается парированным, рыцарь атакует в ответ, во время хода противника, пассивно) 1 усталость&amp;#160; при применении&lt;br /&gt;-Бесполезная магия (мп становится хп навсегда, пассивно)&lt;br /&gt;-Парирование (тест на ловкость +1д10, при успехе удар считается парированным, во время хода противника) 1 усталость при применении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень&lt;br /&gt;-Условный Рефлекс (При наличии щита, воин закрывается им при первой атаке (в том числе и неожиданной), за исключением атак произведенных в спину, 1 раз в день, пассивно)&lt;br /&gt;-Крушитель (Атакуя двуручным оружием, Воин наносит урон по площади 2*3 метра)0.5 усталость&lt;br /&gt;-Воинское Посвящение (Первое кровотечение в бою останавливается само, пассивно)&lt;br /&gt;-Извращенный Разум (Воитель не замечает боли, +5 к критическим хп, и не получает штрафов в критах) &lt;br /&gt;-Прорыв защитника (Воитель бросается вперед на 4 метра, инициируя тест на падение сила+броня щита против силы и наносит 1д6 урона. ПД) 1.5 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень&lt;br /&gt;-Мощь Воина (+1хп за каждое телосложение)&lt;br /&gt;-Честь (+уровень воина к защите от неожиданной атаки)&lt;br /&gt;-Рефлекторная Дуга (Воин атакует сразу трех противников стоящих рядом)&lt;br /&gt;-Воодушевление&amp;#160; (при убийстве врага восстановить 2 очка усталости)&lt;br /&gt;-Крепкая рука (при критическом промахе воитель не роняет оружие) 0.5 усталость при применении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 уровень&lt;br /&gt;-Вызов (Все атаки всех враждебных целей на поле боя на следующий ход будут направлены исключительно против воина(за исключением массовых), +2 защита за каждую цель на время действия навыка, свободное, 1 раз в бой) 1 усталость&lt;br /&gt;-Боевой Дух ( воин получает дополнительный 1д10 при проверке запугивания или устрашения)&lt;br /&gt;-Неисчерпаемая Мощь ( 1 боевой прием за каждый 3 уровень)&lt;br /&gt;-Удар Плашмя (Удар наносит половинный урон, и оглушает цель на 1д6 ходов, 1 раз на каждую цель, полу) 1 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 уровень&lt;br /&gt;-Воплощение Героя (Разрешает применение любых использованных ранее навыков данным персонажем повторно, 1 раз в день, пассивно) 0.5 усталость&lt;br /&gt;-Песнь Смерти (Воитель теряет 90% от текущих хп и становится неуязвимым на 1 ход, свободным, 1 раз в бой) 1 усталость&lt;br /&gt;-Прорыв (Вместе с атакой воитель инициирует тест на сбитие с ног (сила против силы) свободным, 1 раз на каждую цель)1 усталость&lt;br /&gt;-Жажда Битвы (При появлении крови на поле боя, воитель&amp;#160; получает иммунитет к очарованию, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 уровень&lt;br /&gt;-Повышенная Сосредоточенность (воитель проходит тест, заменив предложенную характеристику на наиболее благоприятную, 1 раз в день, в любое время, свободное) 1 усталость&lt;br /&gt;-Легионер (При использовании навыка &amp;quot;владение щитом&amp;quot; скорость не снижается, первая атакованная&amp;#160; цель дополнительно&amp;#160; проходит&amp;#160; тест&amp;#160; &amp;#160;на оглушение, щит получает +15 хп до слома, пассивно)&lt;br /&gt;- Тайные боевые искусства (воитель получает 1 тайный боевой прием за каждый 4 уровень, без траты навыков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализацию персонаж получает при выполнении условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Берсерк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Чувство Боли&lt;br /&gt;Крушитель&lt;br /&gt;Извращенный Разум &lt;br /&gt;Жажда Битвы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 телосложение&lt;br /&gt;-Разрушающая Ярость (Броня прибавляется к урону, атакующие берсерка игнорируют броню, 1 раз в бой, полу) 1 усталость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щитоносец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Удар щитом&lt;br /&gt;Клич воителя&lt;br /&gt;Боевые Рефлексы&lt;br /&gt;Условный Рефлекс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 телосложение&lt;br /&gt;-Защитник (прикройте цель щитом не далее метра от вас за свободное, 2 раза в бой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разрушитель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Клич воителя&lt;br /&gt;Крушитель&lt;br /&gt;Рефлекторная Дуга&lt;br /&gt;Песнь Смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 сила&lt;br /&gt;-Сила сотен (Последняя цель, оказавшаяся атакованной разрушителем проходит тест на устойчивость сила против силы, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыцарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;требуются навыки:&lt;br /&gt;Гамбит&lt;br /&gt;Вызов&lt;br /&gt;Удар Плашмя &lt;br /&gt;Прорыв &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 сила&lt;br /&gt;-Рыцарская Честь (Рыцарь перехватывает удар по союзнику находящемуся в 2 метрах от него 1 раз на каждого союзника (по желанию), и восстанавливает этим модификатор силы хп себе, пассивно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:16:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдии и персонажи Города</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонажи города&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альфа &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=7bN78IYd2VQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=7bN78IYd2VQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Мастер-экстенд. Добропорядочный кибернет-мужчина, разработчик нано-технологий. Обладатель высоких моральных принципов. Беспросветный пьяница. Предпочитает рукопашный бой при проявлении агрессии в его сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нияко-Ландао&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=56jZQAOIvyo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=56jZQAOIvyo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Гениальный механик. Дварф. Девушка невысокого роста, предпочитает общение с механизмами и любимой игрушкой, нежели с живыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксолотль&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=5MYSX_yIyMc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=5MYSX_yIyMc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Видный химик. Создатель зелий и противоядий. Многие свои открытия совершил во время героинового прихода. Неизвестно по какой причине все еще жив, так как век наркоманов короткий. Тем не менее ему удается пережить все передозировки. Уважаем даже в среде бандитских группировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террикот&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Zpat_7etcB0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Zpat_7etcB0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Одинокий охотник и следопыт. К нему обращаются если нужно кого-то найти или потерять. Ничем не примечательный парень, с улыбчивым лицом. Пока не заговоришь с ним о деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мисалика&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=UbQgXeY_zi4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=UbQgXeY_zi4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Танцовщица бара Нуар. Знает практически все что происходит в городе. До сих пор неизвестно, владеет ли каким-то оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрыто&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/I88ZDGWEEWI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/I88ZDGWEEWI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрыто&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=yOwOdXoeADg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=yOwOdXoeADg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрыто&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=XBk7pV4G7f4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=XBk7pV4G7f4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Неизвестный но видимо очень сильный воин. Оглушил, связал и доставил в тюрьму сразу 6 героев, затеявших драку на свалке после пробуждения. Судя по услышанному имеет какое-то отношение к кибернетам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Санчо&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Qg1qZq5yjps&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Qg1qZq5yjps&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Контрабандист, ящер с одним глазом. Половина его принадлежит этому миру, а половина другому. К чему бы это?&lt;br /&gt;Злоупотребляет курением трубки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повстанческая группировка (Кровавое Затмение)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=U40qaqwV4dc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=U40qaqwV4dc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава группировки Аретикус. Кибернет.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=R_uS0aT0bG8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=R_uS0aT0bG8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе лицо клана - Демониак Нивелин (Берсерк ) Самый жестокий исполнитель заказов, которого знают в любом городе. Ему бы подошла роль чистильщика, но там где побывал Нивелин следов его бойни более чем достаточно.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=qwJj2EpC8vg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=qwJj2EpC8vg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасин второго ранга - Дварф Фалькон (Снайпер )&amp;#160; Циничный психопат прикуривающий от летящих в него бомб. Курит трубку, чем и отравляет воздух вокруг себя до черной копоти. Непоследователен и нелогичен, но в тот же момент фанатично предан старым устоям гильдии.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=yXysUrGSmUI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=yXysUrGSmUI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасин второго ранга - Демониак Жалисанна (Повелитель Крови) Говорят что за ней следуют бесчисленные убитые ею души. Но не потому что жаждут мести, а из-за того что она их пленила ужасными муками, поглотив не только их кровь, но и души.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=YIwtxW2AOEY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=YIwtxW2AOEY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протекторат&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1VrEB6jk_6M&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=1VrEB6jk_6M&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стражи порядка в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скрыто&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=FHccClTAdzc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=FHccClTAdzc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система искусственного интеллекта Аврора&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=r_WxpjhzKHI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=r_WxpjhzKHI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 11:17:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастерство</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Условия получения:&lt;br /&gt;1)11 уровень и выше.&lt;br /&gt;2) очко навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат.&lt;br /&gt;Улучшается пассивный навык на 1 единицу.&lt;br /&gt;уровни улучшения.&lt;br /&gt;базовый (по умолчанию)&lt;br /&gt;мастер (+1 к пассивному навыку)&lt;br /&gt;эксперт (+1 к пассивному навыку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;что можно улучшить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[О]Удачливый (+1 Уклонение)&lt;br /&gt;[О] Крепкий дух (+1 Сопротивление Магии)&lt;br /&gt;[П/P]&amp;#160; Скользящий удар (Ваше оружие игнорирует единицу Брони противника)&lt;br /&gt;[П/P]&amp;#160; Свободное фехтование (Если броня цели больше вашего урона, наносите Урон=2) (4/6)&lt;br /&gt;[П/P]&amp;#160; Отвлекающий удар (+1 к Попаданию)&lt;br /&gt;[П/C] Пробивающий выстрел (Ваше стрелковое оружие игнорирует единицу Брони цели)&lt;br /&gt;[П/C]&amp;#160; &amp;#160;Поддержка Наступления (Перемещает впереди стоящих союзников на 1 метр вперед дополнительно на начало боя) (2/3)&lt;br /&gt;[П/C]&amp;#160; &amp;#160;Эксперт Прицеливания (Фокусировка на цели занимает полу вместо пд) (свободное/пассивный навык)&lt;br /&gt;[П/М]&amp;#160; Духовная беззащитность (Магия игнорирует единицу Сопротивления Магии)&lt;br /&gt;[П/М]&amp;#160; &amp;#160;Эфирные веяния (Ваши площадные заклинания получают дополнительный метр в радиус нанесения Урона)&lt;br /&gt;[A/М] Аккуратная магия (Ваши заклинания не задевают впереди стоящих союзников, полу) (свободное, пассивный навык)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того можно улучшить навык специализации. Согласовать с администрацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 17:53:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудильня</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;-Госпожа, позвольте изъясниться,-сказал он,опустив голову © Ксенон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(в общем мы шли вас бить, но вас оказалось слишком много, а ещё мы нанимателя убили, ну и ваших двух воинов, активировали големов, они отмудохали часть вашей армии, а мы ещё тайно лазили по вашим позициям и вторглись в тронный зал - примерно так?) © Ильшатка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 21:10:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпика</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Ожидается введение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 16 уровня персонаж открывает в себе новые возможности и силы. С этого момента ему предстоит выбор окончательного пути. Он уже достаточно опытен чтобы вести героев за собой, и еще не достиг вершины своего искусства чтобы остановиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пути развития:&lt;br /&gt;- Наставник&lt;br /&gt;- Мастер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наставник:&lt;br /&gt;- возможность начать игру новым персонажем с 5-го уровня развития. Персонаж получает 500 золотых и полный комплект легкой брони в придачу.&lt;br /&gt;- персонаж получает дополнительное умение (обученный наставником) этим умением должен владеть сам наставник.&lt;br /&gt;- получает умение *превозмогание* (один раз в течении данжа можно получить дополнительное полу, использовать в том числе и для атаки)&lt;br /&gt;- наставник сохраняет за собой право продолжить игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер:&lt;br /&gt;- получает книгу мастера. теперь каждые последующие полученные 300 опыта можно обменять на улучшение любого умения. (индивидуально обращаться к администратору)&lt;br /&gt;- получает в умения без траты очков&lt;br /&gt;Запретное заклинание (20д20 урона магией БЗ. ПД. 1 раз в данж)15 мп&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 15:32:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магическая Академия</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Путешествуя по иным мирам, герои принесли с собой могущественный артефакт, который распался, явившись в этот мир и образовал новую силу - пустоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования для изучения:&lt;br /&gt;Мудрость = 15, иначе изучение Школы Магии невозможно. &lt;br /&gt;Класс чародей, маг&lt;br /&gt;Цена заклинания = 3 маны или 10 хп для заклинаний на крови.&lt;br /&gt;Школа Магии Пустоты:&lt;br /&gt;Черная Казнь (Отправляет цель в мир боли и страданий на 2 раунда, цель получает 3d10 урона дважды, БЗ, полу, 1 раз в день)&lt;br /&gt;Пустая Энергия (Эффективность заклинаний цели снижается на 50% на 2 раунда, БЗ, 1 раз в бой, полу)&lt;br /&gt;Жажда Искушения (Инициирует тест на очарование, в случае провала цель наносит себе урон, равный 1/4 текущих хп, 1 раз на цель. БЗ, полу)&lt;br /&gt;Фактор Боли (Каждое заклинание, наносящее урон цели, будет эхом отдаваться по всем целям в 10 метрах, наносят 25% урона, 5 раундов, полу)&lt;br /&gt;Бездонные Пустоши (Цель теряет смысл жизни, чувствует глубокую депрессию и не может использовать навыки 1 раунд, 1 раз на каждую цель, полу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспертная магия стихий. Доступна классам: маг, чародей, друид&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;1. Полное изучение школы магии.&lt;br /&gt;2 Интеллект 15&lt;br /&gt;3 Стоимость заклинания не может быть снижена&lt;br /&gt;Экспертная магия стихий не увеличивает эффект заклинаний при изучении всех доступных заклинаний.&lt;br /&gt;Школа магии Огня и Земли(Экспертная) 8 маны или 25 хп для заклинаний на крови.&lt;br /&gt;Метеорит (2д10*уровень/2 5*5 метров, эффекты магии земли+площадь, эффекты магии огня +урон, БЗ)&lt;br /&gt;Голем Огня (80 хп, аура пламени 66 урона, точность 10, урон 1д20, 2 раунда существования, эффекты магии земли +раунд активности, эффект магии огня +к ауре пламени, БЗ, 1 раз в бой)&lt;br /&gt;Разлом (2*2 площади земли раскалывается, образуя яму с кипящей лавой, попадание в яму наносит 3д20 урона, эффект магии земли увеличивает площадь, эффект магии огня добавляет урон, БЗ, 2 раза в бой)&lt;br /&gt;Школа магии Воздуха и Воды(Экспертная) 8 маны или 25 хп для заклинаний на крови.&lt;br /&gt;Торнадо (2*2 площадь, 3д10 урона при попадании в торнадо, -9 к скорости передвижения, эффект магии воздуха увеличивает площадь, эффект магии воды увеличивает урон, БЗ)&lt;br /&gt;Буран (2*2 площадь, 4д10 урона, +2д20 урона без брони, +1д20 по легкой броне, +1д6 по средней броне, эффект магии воздуха увеличивает площадь, эффект магии воды увеличивает урон, БЗ, 2 раза в бой)&lt;br /&gt;Острие Молний (+10 к мощности молний, пассивно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуальная Магия: 6 маны + предмет или 15 хп для заклинаний на крови.&lt;br /&gt;Требования для изучения:&lt;br /&gt;Мудрость = 25, иначе изучение Школы Магии невозможно. &lt;br /&gt;Класс чародей, маг, шаман, друид&lt;br /&gt;Зеркало Эффектов (Используя зеркало, заклинатель снимает с себя все негативные заклинания и транслирует их в зеркало, после чего оно считается испорченным. ПД) необходимо зеркало&lt;br /&gt;Жирная Лужа (Не далее 1 метра от заклинателя образуется жирная лужа 3*3 метра, местность становится на этом участке труднопроходимой и все идущие по луже проходят тест на устойчивость, ПД) Любой жир или масло&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 13:07:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система оружия. 0.1 бета.</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;да ну... это надо система рассчетов целая&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 23:04:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одежда мага</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;хм хм хм. возможно, но не в таком виде как сейчас&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Knezhna)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 22:59:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения Расовых навыков</title>
			<link>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Марк написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Что мешает юзнуть ее тогда когда враги еще за 100 метров от юзающего?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ну не знаю, может ДМ которые никогда не начинают бой когда между противниками 100 метров. Да и выдыхай уже. Не будет эта абилка введена. От Квинси только название и взято&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (M777T)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 06:17:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://tnt.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
